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什么是立体机和立体场景

“世嘉立体机"是相对于“任天堂平面机”或者“平机”而言

立体机“立体”在哪里

“平面机”的时候,背景都是一张纸,没有层次概念。而“立体机”一出现,立即以其丰富的背景层次感给人以“立体感”

当然,“平机”也实现了很多“立体效果”,比如“忍者龙剑传”,“外星战将”等,特别是超任的“忍者龙剑巴”的一些复制场景反而没有使用“立体场景”,表现还不如“平机”

“立体场景”是立体机的专利,但不是说立体机的所有游戏都是“立体的”,比如“战斧”以及一些早期立体机游戏,大量使用了一张“纸背景”,这里面有一些偷工减料的缘由

很多厂商很擅长“立体场景”,比如卡普空、财宝、科纳米等等

立体场景可以分为“上下立体”与“左右立体”,通过不同景深的背景物体的运动速度差别来表现画面的“立体感”,用法有“正用”、“反用”、“一起用”、“真用”、“假用”等多种。

“立体背景”较多用在对战游戏(如街头霸王、幽幽白书),射击游戏(战斗玛丽亚)、动作游戏(超级忍、索尼克)等游戏中。同时"立体场景"也有很多变体,配合世家”立体机“的高速运算,可以实现很多精彩纷呈的视觉特效

超任也是“立体机”,但在我国,“立体机”单指世嘉五代型游戏机。原因是世嘉“立体机”的普及度较高,其与“平机”的衔接较密。超任”立体效果“比”立体机“要更多

这就是“立体机”与“立体效果”





[ 本帖最后由 tianxianbaobao 于 2008-3-4 18:04 编辑 ]


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立体机到底是哪儿的称呼??

我们那里都不这么叫~都喊世嘉机



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何必说得那么复杂……

当年的“立体效果”指的就是双层卷轴或多层卷轴而已嘛。单纯用45度透视等画法画出来的场景还不算是立体效果,一定得要上卷轴大家才认账啊……

[ 本帖最后由 mame 于 2008-3-4 18:18 编辑 ]


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土名

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引用:
原帖由 坳由根 于 2008-3-4 18:08 发表
立体机到底是哪儿的称呼??

我们那里都不这么叫~都喊世嘉机
我們這裡都叫世嘉五代~~~

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杭州是叫立体机的……

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91 92 年叫的比较多

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哪里叫什么"立体机"?俺这里已经附近都没这么称呼的啊,都知道是SEGA啊

——地域帖转型吧

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上海都叫立体机

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平面机的忍者蛙对双截龙也很立体

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硬件支持多重卷轴的效果只有MD才第一个实现,就算前面早一年发售的最强8位机PCE也只能单重卷轴. 多重卷轴能表现出场景平移的透视感和纵深感,所以使得2D画面临场感比起FC时代的布景画面有了非常大的提升.
基本上,16位机时代的几次视觉临场感革命性提升: 第一个就是MD的多重卷轴,然后是SFC的放大回旋模拟立体,最后是NEOGEO的超巨大精细角色表现.

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立体场景 软件或者硬件实现类似卷轴的效果
立体场景的FC游戏,忍龙2(火车),忍龙3(沙没,第3关,第六关,航空战舰)。特救指令(最后一关最后一个个阶段),忍者蛙,忍者蛙与双接龙,双2接近吧。

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我们这里也都叫立体机,我江苏的哦
那个时候3元一个小时,玩不起,都玩2元的FC

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确实叫立体机。

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