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» 【Wii】神作《灵魂力量:传奇》GameSpot游戏综述 3.5分 详细翻译
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【Wii】神作《灵魂力量:传奇》GameSpot游戏综述 3.5分 详细翻译
karma
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发表于 2008-3-2 09:22
只看该作者
本来已经把这茬忘记了,但是聊天时提到了,我就翻译了一下:D
相关连接:
http://bbs.saraba1st.com/thread-326892-1-1.html
《灵魂能力:传奇》
厂商:Namco Bandai Games
发售日:2007年11月20日(美版)
类型:动作冒险
评分: 3.5 分 Bad
总评:广受好评的SC系列竟然以动作游戏为借口做了一款让人难堪而且十分累人的地雷作。
优点:
玩家可以用按摩棒菊掉坏蛋耶~
缺点:
·没有真正的挑战性,只是容易死而已
·战斗无聊而繁琐
·所谓的“解谜”任务实在很白
·玩家总是在短小、单线、丑陋的关卡里反反复复地被糊弄着过关
缺点勋章:
视角烂 画面、美工烂 失望 浅薄 完成度低
作者 Kevin VanOrd of GameSpot
翻译 Karma
原文:
http://www.gamespot.com/wii/action/soulcaliburlegends/review.html
当玩家不得不把同一个boss反复蹂躏了五六次后,总会开始怀疑SCL这游戏到底能不能通关。但是这游戏还依然不依不饶地把一个接一个的任务丢给你,让玩家反反复复地到完成过多次的关卡去。虽说对于动作冒险游戏来说,简洁一般不会成为一个卖点,但是这款游戏倘若能修剪一下的话会提高不少。实事求是地说,SCL是款无聊而且脑残的丑陋游戏,用那种重复机械的按摩棒的摆动外加轻松就被虐死的难度完美诠释了“失望”的含义。
游戏一开始的叙事还是很赞的,用一段不错的过场和有趣的教学关卡勾起了玩家的兴趣,然后,游戏就噗通一声跌落到了地狱的深渊。系列粉丝也许会对齐格飞如何发现Soul Edge,以及后来怎么变身这些剧情有或者有过点兴趣。但是无论之前有多大的兴趣,也很快会湮灭在呵欠的大海里。玩家跟随的,完全是一群由于某些根本扯不圆的理由而聚在一起的冒险者,有时候可能甚至会暗自思忖:又要有什么天大的巧合才会碰到下一个可以解锁使用的角色啊?对话则是夸张而又充满了陈词滥调,不过好在对话时能看到御剑大叔胡渣帅气地绷着脸装B,以及多喜那雄伟得出奇的胸部……
在多数关卡开始前,玩家可以选择带两名角色(玩的时候还是只能同时玩一名角色,但可以随时切换)。然后,就是战啊战。敌人有骷髅,有忍者,有蜥蜴人,但是绝大多数时候遇到的也就是这几类而已。想要使用武器的时候,只要挥挥Wii的按摩棒即可。特定动作对应特定的武器挥动方法,即是说,往上挥按摩棒,就会发出向上的斩击,以此类推。也可以用Z键格挡,B键跳跃。通过收集宝石或者杀敌可以获得能量,足够之后可以按C键使用蓄力攻击。虽说后期游戏的话,掐好时间斩击和格挡会很有用,但真要拿着按摩棒杀出一条血路也未尝不可。操作本身没有什么先天缺陷,但也谈不上有什么深度。游戏要想精心打出一连串漂亮的连招也行,但一阵胡乱砍的话也可以弄得出来。
游戏的关卡挺短(很多只要几分钟就可以通过),而且完全是一条肠子走到底。但是之后玩家又要反反复复重新拜访这里。有时候回到一个玩过的关卡也只是从上次的终点往回走。除了少数的惊喜(一些场地空旷、超现实的关卡)外,玩家一遍又一遍经过的还是那些阴暗的冰洞、草绿得发青的羊肠小道和屎黄色的走廊。典型的关卡里,玩家进入一块由门或者力场封住的区域,然后穷凶极恶地扑向一堆堆反复再生的敌人,最后杀敌数满足了,门自动打开把玩家引向下一个区域。作为游戏这样的设计很常见,但在SCL却泛滥到了几乎每一个关卡——包括最短的那种——这可以作为本作缺乏想象力的例证之一。
很显然是出于丰富内容的需要,游戏还安置了一些陷阱和谜题。但是老实说,叫做谜题实在是有点太笼统了,因为实际上这些归根结底只能算是给玩家平添麻烦而已。玩家可能需要砍断绳子放下吊桥,把雕像敲到正确的方向,或者把一只火焰杯里的火扇起来开门之类的,不过这些零碎的东西都算不上有什么难度在里面。不过这样至少有一个好处,就是很安全。而游戏里的陷阱就很BT了,可算得上是本作问题最突出的一方面。玩家经常遇到这样的情况,一大堆巨石从玩家面前那窄得叫人骂娘的通路上滚滚而来,强迫玩家往回走找个地方躲起来(通常来说,面对3个朝你压下来的巨石的话,躲避是完全做不到的),要不玩家只好挨下这重击,然后挣扎着希望附近能有回复HP的宝石。要说滚石本身已经算是非常之烂的设定了,但这游戏的关卡设计还做得好像努力要让人得幽闭恐惧症似的,再加上视角烂而且非常迟缓,更是雪上加霜。有时候玩家根本就看不到巨石来了,因为视角还来得及没转到巨石那边。等到视角转过来后,一般都已经太迟了,玩家只好屈服在石头神的淫威之下。
其他的陷阱,如匕首墙和硫酸喷射啥的也在助纣为虐。虽说多数时间这些东西都很好回避,但是当视角没转过来时,再加上走廊窄得很不好躲的话,玩家就只好认栽了。有些关里,从墙壁或者地上会喷出有伤害力的东西,但这些地方却没有明显的导管之类的装置(有条管子什么的也好吧?至少可以知道应该回避哪里冒出来东西)。另外一些时候,柱子会在毫无征兆的情况下突然就塌了,这样随随便便就受伤的情况在SCL里实在是太家常便饭了。玩家也会遇到火墙这东西,不过只要挥挥剑就可以把火扑灭了。然而游戏里对此的解释却是,玩家的武器放出的剑气已经强到可以吹灭火焰了。但是从实际效果来看,玩家其实就是用砍的办法来灭火的……
除了游戏流程很无趣外,玩家还不得不忍受平庸的画面。唯一的亮点是角色的建模,动作流畅,造型也没有让角色的粉丝失望。但除此以外,SCL的画面表现只能用垃圾形容了。场景结构问题严重,地面和墙壁的材质完全惨不忍睹,场景里经常完全空无一物(除了偶尔出现的瓶瓶罐罐),还有前面提到过的敌人和场景重复的问题。音效表现要稍微好点,这一点要归功于不错的BGM和声优在剧情里的倾力演出。战斗中的叫声吼声都消失得特别快,不过好在关卡不长,所以也还不会太过厌烦。
如果你喜欢这种单调沉闷的砍柴式战斗,那还是可以叫上个朋友一起通一下剧情模式。此外,也可以在限定的关卡互相比一下得分,或者在闷得让人呵欠连天的对决模式里一较高下,因为如果你以为这模式里有其名称所暗示的战斗要素那就被骗了。玩家做的,依然是用游戏其他模式里用的那沉闷的套路来招呼对手而已。不过既然多人合作游戏的珠玉那么多,相比之下SCL的多人模式只是更加显示出了其无聊的一面,多一个人玩也没有增加任何的乐趣。本作作为一款格斗游戏系列的相关作品,做成这幅德行实在是惨。
就算是个SC系列的粉丝——不,应该说是尤其是作为SC系列的粉丝,你最好不要碰这游戏,把这款外传当作黑历史掩埋掉吧
。
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本帖最后由 karma 于 2008-3-2 09:30 编辑
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翻译得不错,顶一下
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哦,这游戏的确比期待值差很多~~
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打到滚石那里放弃了
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NB现在是典型的任黑,说实在,TOS2我也不是很期待,有雷的感觉。
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要通关这个游戏的确很考验人的忍受能力,打到龙我已经作呕了,放弃。
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以前知道雷,今天看了此文才知道,原来这么雷!
我说nin厂,想搞名角色乱斗的过关型ACT,你自己做一个不行吗?
《大乱斗》只要稍微一改,新游戏就出来不是?
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这地雷实在是太大了。
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这个游戏和宝岛z,nomoreheros比,就是纯粹的zha
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