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[其他] 做个日式的老滚4类型的游戏,会不会成功?

忽然想到像老滚那样自由度很高的能在满世界溜达的RPG基本都是美式风格的。

那如果,做个日式风格的这类游戏,现在的日本人或者大家会不会买账?

广阔自由的日式风格的世界,日式游戏的景色,城镇,人物,剧情,每一处都细腻美丽,任何一个游戏中的景色截图都可以拿来当壁纸,出个这样的游戏,会不会重新开创潮流呢?

这类游戏最好让SE做,伊瓦利斯世界就有蛮多设定可以直接套用,不过真要出我还是更喜欢FF9风格的世界:D

PS:出了这样的游戏,TG还好,A9的同学们大概会大叫“如来佛祖作”吧?


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一般来说,自由度也是划分日式美式RPG重要的区别。



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出了必玩,不出也没什么.


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侍道?

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侍道是真实的风格吧,我的意思是日式幻想类

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够呛,张冠李戴不是很好玩的,搞不好出个四不像,挨人骂

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FF12:D

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会买账的吧

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太过自由的游戏玩起来不适应。。。。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-2-28 09:06 发表
FF12:D
ff12我感觉不咋样,也许是离开小胡子的缘故,当然会有人喜欢的,萝卜青菜么~

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FF12,经常不知道下一步该走哪里,像FFX那样加个箭头多好。虽然这个游戏还算不上很自由。

如果很多日式游戏你按这种方式制作,那么未知地狱的神秘感完全消失。本来就只有一条主线,为何非要做成到处跑然后什么也做不了,这就叫自由吗?

就像GTA那样,你可以随便跑,但是要玩的话还是得跟着方向标跑。只有一条主线的游戏就不要谈什么自由了。


除非像重装机兵那样,整个世界一体,所有任务都是主线任务的话还差不多。但游戏如果都做成这种类型的话就不好编剧情了,或者剧情都编的差不多,那玩起来还有什么意思。

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-2-28 09:22 发表
FF12,经常不知道下一步该走哪里,像FFX那样加个箭头多好。虽然这个游戏还算不上很自由。

如果很多日式游戏你按这种方式制作,那么未知地狱的神秘感完全消失。本来就只有一条主线,为何非要做成到处跑然后什么也做 ...
不是自由度的问题,是世界观的问题,缺乏系列那种天马行空,又离不开水晶主题的世界观,ff12的世界观个人感觉很小气,希望ff13不要这样,到时候玩到再说吧,毕竟光看游戏画面和cg看不出什么来的

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level-5的目标就是做这类游戏

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LZ是暗示DQ还是FF

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我也想说FF12,的确是老滚4的日式版,非常自由,一不小心引一大堆怪群抽你!:D

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