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原帖由 dogsoldier 于 2008-2-28 09:06 发表 FF12:D
原帖由 大头木 于 2008-2-28 09:22 发表 FF12,经常不知道下一步该走哪里,像FFX那样加个箭头多好。虽然这个游戏还算不上很自由。 如果很多日式游戏你按这种方式制作,那么未知地狱的神秘感完全消失。本来就只有一条主线,为何非要做成到处跑然后什么也做 ...