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游戏电影里, 这种种族概念是什么时候开始流行的

代表作品, StarCraft, Halo, 电影里, 最近的AVP, 都是

人类永远是科技比某一方弱小, 也基本没有丝毫的身体素质优势.....应该说是绝对劣势

外星势力, 一方永远是高度文明, 拥有绝对的科技优势, halo的星盟, 星际的Protoss, 铁血......不过奇怪的是, 他们的社会体系, 却好像都比较奇特, 说白了就是都比较落后, 不那么自由民主:D , 看星盟, 神族, 都是等级概念, 教义森严

而且, 这些高度文明都带有那么点尚武情节, 铁血不用说了, 星盟中的精英族, 神族的狂战士等等.....其作风都有那么点铁血的影子


最后一方, 同样的外星生物, 那就是彻底的瘟疫......异型, Flood种族, Zerg虫族, 个个如此

这方种族往往靠吞噬其他种族为生, 没有科技, 却可以利用身体数量优势, 淹没其他势力.......人类基本是被草割, 而另一方外星文明也根本拿它没办法

这个种族都有一个可以发号施令的"老总", 异型女王, Zerg Overmind, Flood的Grave Mind



说了半天, 我怎么越来越觉得Halo的种族设定有点照搬<星际>啊


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Metroid,一个人战一个种族,很好很强大



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星际以及异形铁血里面的种族设定其实还是很不错的,
星际里面神族科技比人类发达不少,但是走的精英路线,经不起大损失,
虫族生命力是顽强了,但是科技太低,
人类虽然肉体脆弱,但是数量多,科技也不错,
异形没有科技,完全靠自身的强大肉体能力以及繁殖能力,但是突破不了太空的阻断,
铁血严格地说是跑到地球上来玩的,相当于人类跑到非洲去打打狮子豹子之类的,运气不好的话也会挂。
人类恰好又是科技有一定保障,数量多,

至于光环里面的种族我个人觉得就设计的很扯了。星盟的科技远胜于人类,肉体强大,数量众多,从各方面看都比人类强,人类抵抗星盟几次大的战役都失败了,结果在最后被打得什么都不剩的时候获胜了。


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经典科幻小说 ender's game 也是,本来人类是被草割,最后靠英雄人物,瞬间逆转~!

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星际里的人类这一种族,不是弱的象征吧.....

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引用:
原帖由 烈火真拳 于 2008-2-27 21:30 发表
星际里的人类这一种族,不是弱的象征吧.....
我是说设定上......你要说游戏本身, 那完全两码子事, 为了平衡, 3方种族当然要势均力敌.......Halo里人类落后星盟几个世纪, 真打起来不也死扛这么久

就Terran这个种族而言, 一身体素质比起Protoss Zerg没有任何优势, 二科技上也远远落后于Protoss......这弱不是明摆的

至于为什么人类落后, 却往往能在三方混战中站稳脚跟, 还能反败为胜......说到底还不是为了游戏

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Protoss数量少,科技上与人族的差距并没有像独立日里面外星人与地球人的差距那么大,
而且内部分化严重,进一步影响了实力。

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zerg 的overmind概念和安德系列里虫族女王的确一脉相承

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BattelStar的设定比较有意思。。。
一开始人类占有绝大的优势,结果后来被反扑,连自己的家都被灭了。。。
Cylon人取胜靠的就是智慧。。。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-2-27 19:52 发表
...
至于光环里面的种族我个人觉得就设计的很扯了。星盟的科技远胜于人类,肉体强大,数量众多,从各方面看都比人类强,人类抵抗星盟几次大的战役都失败了,结果在最后被打得什么都不剩的时候获胜了。
人类不是自己打赢的,其实人类最后根本就不能算是获胜。

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这种设计还是参考了社会和大自然规律吧.虫多,小繁殖快,皇后制.神,,宗教分子,少,狂热,忠诚,好战....人类,科技以人为本....

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看了这贴真是无比的期待SC2的降临啊

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HALO里面人类肉搏NB啊。斯巴达改造后那个NB。。。

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的确这种故事 这种剧情太牛了

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