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» 《8天》新情报(画面超越目前任何家用机游戏)
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《8天》新情报(画面超越目前任何家用机游戏)
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发表于 2008-2-27 18:37
只看该作者
http://blog.myspace.com/index.cf ... mp;blogID=361680129
中文翻译转自巴哈
曾经臆测过Sony本家作品《8 Days》的开发状况吗?我们派出PS3专员渗透入Sony工作室,尝试挖出一点新情报。结果8 Days的表现好到出乎意料之外。(这不是“未确认情报”!)
Sony伦敦设计团队特别让我们看试玩影片跟宣传影片,附带一提的是这跟之前BBC记者看到的不是同一款游戏(BBC记者看到的是Magna Carta开发的新游戏《血泪》)。更重要的是:虽然游戏还在制作阶段,但画面之美不是任何已知家用机游戏可以媲美的。
接下来要说的是,游戏名改掉了。我不能透漏改成什么-但是我可以给一点提示,“Passes”。游戏的故事以类似剧集的方式前进,而游戏的内容好像没有底限一样。
故事叙述两个人想要对一个暴力集团(黑社会)进行报复,最棒的地方在于多样的游戏走向。在游戏中,主角们将会遇上不少试图阻止他们的小喽喽,在其中一段故事和突发的状况,主角们必须比小喽喽们更快抵达目的地去保护证人。如果小喽喽先到达目的地,主角们就必须火速赶去救证人。如果证人被杀掉了,玩家可以选择杀光小喽喽后之后在寻找他们身上的线索,或是偷偷去搜它们的车子。玩家要准备开车在美国境内四处搜寻线索,游戏地图设定之大前所未有,而且你永远不知道下一个线索或是黑道(?)会不会在下个转角出现。
谈到让玩家融入游戏的设计,採用了新的概念“cut-snaps”。这是本游戏革新的地方,完美的融合了短CG(看起来像是CG)与实际游戏的切换。试着想像,你到达Grainyard加油站而小喽喽们已经在前面准备好要干掉你(就像是06 E3展的宣传影片)。没多久你就陷入了激烈的交战,而此时你冲向旁边餐厅的窗户(游戏中所有的物品都会与玩家互动)。在撞破玻璃的瞬间切换成短CG又再切换回来。最棒的地方是玩家几乎感觉不出来有切换过CG,游戏内激烈的交战跟“cut-snaps”搭配的相当完美。而两种模式(短CG与实际游戏)切换时完全不需要读取。至于06年E3展的宣传影片跟我们看到的比起来,就变的没有最初“惊艳”的感觉了。游戏内容,写实的场景,画面处裡的方式都远超过06年的影片。对于那些急着想知道发售时间的人,游戏预定在08年10月发售,但是非常有可能会延到09年春天。
[
本帖最后由 黑龙 于 2008-2-27 18:38 编辑
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发表于 2008-2-27 19:59
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看起来像GTA Like?
不过说实话,不太喜欢这种自由度太高的游戏
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看看谁会再信?
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发表于 2008-3-2 21:40
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谈到让玩家融入游戏的设计,採用了新的概念“cut-snaps”。这是本游戏革新的地方,完美的融合了短CG(看起来像是CG)与实际游戏的切换。试着想像,你到达Grainyard加油站而小喽喽们已经在前面准备好要干掉你(就像是06 E3展的宣传影片)。没多久你就陷入了激烈的交战,而此时你冲向旁边餐厅的窗户(游戏中所有的物品都会与玩家互动)。在撞破玻璃的瞬间切换成短CG又再切换回来。最棒的地方是玩家几乎感觉不出来有切换过CG,游戏内激烈的交战跟“cut-snaps”搭配的相当完美。而两种模式(短CG与实际游戏)切换时完全不需要读取。至于06年E3展的宣传影片跟我们看到的比起来,就变的没有最初“惊艳”的感觉了。
完美地把大量粒子运算、容积雾、光源都搞成CG吧
减轻运算负担
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