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[新闻] 《战争机器2》水面效果演示



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超赞!
大肠竟的水面互动很好!
只是太透明了点。。显得假了些。。



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很赞,但是只有一个涟漪有点假……

而且没有水花……


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XB上博得之门的水面效果就很牛了,感觉这个没强多少

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习惯了。。。

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引用:
原帖由 hugang 于 2008-2-22 17:41 发表
XB上博得之门的水面效果就很牛了,感觉这个没强多少
博德之门中的水,碰到池壁边缘还会反射,这个演示中看水碰到池壁边缘的反射效果并不明显。

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貌似CRY引擎水没涟漪的

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引用:
原帖由 hugang 于 2008-2-22 17:41 发表
XB上博得之门的水面效果就很牛了,感觉这个没强多少
其实ps2版的博得之门和xb版的水一样的:D

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468楼将360逐渐拉回了ps2的水准

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不错了,UE3引擎水表现本来就是差强人意,看GEOW1代根本没有互动(UT3已经进步很大),这次估计加班写脚本弄多了几个效果放引擎里了。话说RF都认为这视频是GEOW2实际画面了?貌似EPIC老大说跟2代一点关系没有,反倒和1代有关系哦,不过是个引擎演示而已。

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比马银要好?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 20:24 发表
不错了,UE3引擎水表现本来就是差强人意,看GEOW1代根本没有互动(UT3已经进步很大),这次估计加班写脚本弄多了几个效果放引擎里了。话说RF都认为这视频是GEOW2实际画面了?貌似EPIC老大说跟2代一点关系没有,反倒和 ...
差强人意”原指很能够振奋人的意志。差:甚,殊。强:起,振奋。语出《后汉书·吴汉传》:“帝时遣人观大司马何为,还言方修战攻之具,乃叹曰:‘吴公差强人意,隐若一敌国矣’。”意思是说,吴汉指挥作战,在形势不利,将士惊慌失措时,仍整修兵器,鼓舞土气。汉光武帝听到这一情况后感叹地说,吴公颇能振奋人的意志。“强”作“使强大”、“使强壮”、“振奋”解。而“差”字在此应作“稍微”、“较”、“尚”解(音chā)。现在这个成语意思是“大体上能使人满意”,差:稍微,大致,比较。

       但这个词语绝不是“使人感到差劲”的意思,之所以有人将“差强人意”理解成“使人感到差劲”是将“差”字作“不好”、“差劲”解(音chà)了

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LS辛苦了,我用这个词就是这个意思,毕竟GEOW1里水看起来还可以,就是物理差。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 20:24 发表
不错了,UE3引擎水表现本来就是差强人意,看GEOW1代根本没有互动(UT3已经进步很大),这次估计加班写脚本弄多了几个效果放引擎里了。话说RF都认为这视频是GEOW2实际画面了?貌似EPIC老大说跟2代一点关系没有,反倒和 ...
人家没提2代,因为他说话的时候2代还没正式发布

但是人家说了:如果我们现在出1代的话,那么1代会是什么样子呢。。

很明显的意思就是这些新的功能已经可以完美融入游戏里,并且在360上运行。

那么2代有这些新的功能也是顺理成章的事情。这个不难理解吧

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-2-22 20:37 发表


人家没提2代,因为他说话的时候2代还没正式发布

但是人家说了:如果我们现在出1代的话,那么1代会是什么样子呢。。

很明显的意思就是这些新的功能已经可以完美融入游戏里,并且在360上运行。

那么2代有 ...
我只看出现在出1代肯定会有进步,但是说完美融入这些新功能,还真看不出来,话说实际游戏对桢数要求至少得30FPS吧(分裂4除外,反SF说这游戏不需要太流畅),不过这DEMO的画面确实也没什么值得夸的,如果2代就这种效果,看来XO也就这样了。

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