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[其他] 问下为何现在国内的游戏公司,都要求用3DMAX或者Maya?

看了几个招聘帖子,都是要求用3DMAX或者Maya。
为何不用XSI?
看到最近热门的鬼泣4是用XSI做的
所以好奇的问问

[ 本帖最后由 很明显我是马甲 于 2008-2-19 13:14 编辑 ]


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軟件授權也是成本啊



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引用:
原帖由 很明显我是马甲 于 2008-2-19 13:01 发表
看了几个招聘帖子,都是要求用3DMAX或者Maya。
为何不用XSI?
只是好奇的问问
XSI只有日本比较普及。
基本上游戏还都是max居多
据某人说max做输出比maya要好


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max做插件比maya方便的多

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实在用不来max,其实建模什么软件都可以,OBJ导来导去很方便

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成本上都差不多,也跟游戏引擎有关,欧美的厂商一般偏向max和maya,不过unreal3跟这两者都结合的不错,

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Unreal3的官方帮助文档里主要是关于3DSAMX和MAYA的部分,几乎没有XSI的

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维塔士好像有用XSI的

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C社有用softimage的传统······用xsi很正常!!!再说max maya已经纳入autodesk旗下。。。市场份额本来就很大,成为主流软件没什么奇怪的!!!

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我讨厌autodesk阿。
maya8.0比7.0多了不少bug啊

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都不会

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讨厌Autodesk也没有用呀····:D :D :D :D

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說到建模,我對門某做產品設計的又要跳出來喊Alias最高了

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Capcom在PS2时代买了不少softimage, 不用就浪费了

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好像GT5 极品飞车 铁拳也是用XSI的吧?

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