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我说这打靶模式。。。也太TM偷懒了吧!

NGC的多爽。每人都有自己的打靶舞台。而且舞台各有特色,均要用到该人的各种能力才能完美。。
总共25个场地。。超赞!赞!

这回可好。。。。。。。。。。

还有那个事件战。。。。上一作是51个。。。这次据说也少了。。。

很失望啊。。这个。。。



[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2008-2-16 09:52 编辑 ]


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不会吧。这么挫?



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这点我也不满意,少了很多乐趣

要是想使用共同场地的话,专门设计一个就是了,实在无法理解

[ 本帖最后由 huya 于 2008-2-16 11:27 编辑 ]


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这次的BT录像又少了。。。。
估计精力全用到亚空间模式去了,照顾LU去了

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应该是为了照顾各玩家,当年那种等于是强迫你适应每个角色的特殊技能.

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不过这次的打靶设计也相当于每个角色都能通过同一场地,即可以研究不同角色间的最速,也算一个小的改进吧。

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佩服楼上2位任饭。。。:D :D :D :D

我是不认可这种设计的~~~

每人有每人的特技,每人有每人的玩法
要充分利用每人的特技来打靶。那多有意思啊

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做了两代个人打靶了,所以……现在要换换。
是否偷懒不一定呀,现在打靶场地复杂多了,特别高难度的几个

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昨天晚上也玩了一下。还好根据难度不同。靶子场地配置也不一样。不算太单调。

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一共才5个难度~5个打靶
上一代有20多个!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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20多个。不过每个人物只能打自己的场地。相当于每个人只有一个。

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2008-2-18 16:21 发表
20多个。不过每个人物只能打自己的场地。相当于每个人只有一个。
。。。。。。。。。。。
任饭果然数学好~~


你们这帮任饭~~~

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哈哈,粉丝的信念不容动摇啊~~

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楼上不是号称1年也不上1次论坛么??
怎么这个月发了这么多帖。。。哈哈。。

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