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[原创]FC龙珠系列RPG《龙珠Z外传-赛亚人绝灭计划》


想说一说这个游戏,这是我玩的第一个RPG,当时第一个场景山地岛就因为不知道该干什么,结果遇敌太多被那个红色的敌人自爆炸死了,后来看攻略通的,没什么感觉
前两天才用模拟器又通了一遍,觉得这个游戏还是满有意思的
这个游戏只是BANDAI借龙珠里的角色 故事完全是原创的 不过看起来还满象那么回事的
游戏还是延续卡片的方式,但改变了以前只能使用一张卡片的局限,这个游戏没有EXP的概念,是通过剧情来长HP上限和增加出牌数,这点很不爽,因为除了关键战斗,其他的遇敌都是浪费时间,没有任何意义,搞不好弄个体爆之类的自杀技,还有挂掉的危险,游戏前期没有足够的踢飞卡,而且是单独行动,频繁的遇敌很头疼,而且不能通过战斗来提升能力和敌人间的优势始终不是很明显,所以很容易厌倦。另外,后期贝吉他还是一贯的臭屁自尊,每次都把牌局搅合了,所以大家一起行动时想要从卡片里拼出理想的必杀技实在太难,还有一个问题就是战斗动画演示时间还是长,不过相比前几作已经有很大进步了。
游戏的整体难度不大,但如果想玩的轻松些就必须要有点耐心凑卡片收集神龙,神龙有两种,地球的神龙很容易出,当满足地球神龙的条件并且所有牌上的字都一样时会出现波伦加,区别就是比地球神龙多一个愿望,但是出现条件实在太苛刻,实际意义不大,凑神龙必须在地图上进行需要些时间耐心和运气,不过这个很关键,因为后期需要大量的踢飞卡和必杀卡,但是要避免在凑牌的过程中遇敌,这个工程可以配合靴子卡一起进行,多少算够用呢,个人认为至少道具栏的两页以上。
当道具满了的时候,满足神龙条件时会出现神龙无奈飘过的画面,并有段搞笑音乐,提醒你清理无用或不实用的道具
除了神龙外,当所有牌的点数都为1星的时候 就会出现水晶婆婆给你换新牌,说明你RP实在太差
道具中非关键道具共17种(如果算上神龙和波伦加是19种)可以通过战斗,叹号卡,练功房和神龙获得
其中个人认为比较实用的是 仙豆 全体回复 瞬间移动 踢飞卡和必杀卡 其他的比较鸡肋
值得一提的是问号箱道具,就是一个RP卡,不过兴奋的是可以摇出波伦加,模拟器的玩家有的搞了。
游戏中有一种练功房是扯书卷的 这个很重要,必须见到就扯光,因为是提升HP上限的 而且每次增加出牌数以后就可以扯新的了
下面说一下战斗,各角色的必杀技如下,百度上艘来的
悟空: 拳光 光体 爆爆 体爆光 瞬瞬投投 拳分拳分 拳拳拳光 拳拳体爆光
悟饭: 拳光 光气气 气瞬爆 气瞬光 体爆光 瞬瞬分爆 拳拳光气气
短笛: 拳光 瞬光 爆爆光 光光爆 拳拳斩投 瞬瞬分爆 气气体体爆 分分分爆投
特兰克斯:拳光 气体投 气瞬爆 瞬瞬气斩 瞬瞬分爆 拳拳气体投
贝吉塔: 拳光 拳气 分光 气爆 蹴蹴光 体斩斩 气投斩 拳瞬爆 爆爆蹴拳 爆爆光光光
其他人都好办,但贝吉他是个问题,他不由你控制,所以只能通过扯书卷或者上一个人特意留下的牌面顺序习得必杀(但实际试验,他还是会把顺序打乱),贝吉他的招数出牌覆盖面广,虽然不能控制,但他的作用也决不能忽略
另外,不要让他学会拳光这种鸡肋招数,分光和气爆都是攻击敌全体的,对付杂兵很实用,而那个最后闪光炮我至今也没在剧情里看到过
关于必杀技牌面点数对攻击力的影响,通过多次实验,攻击力只与第一张牌的点数有关,如果是拳头牌,攻击加倍,必杀卡则是相当于第一张是7星时候的攻击力
不过这个游戏虽然战斗系统更细致了,但游戏的过程却是要尽量减少战斗,除了每轮都要逃跑外,还有目的地较远时可以使用瞬间移动卡,另外就是踢飞卡,所以要多准备些神龙
游戏后期,杂兵变强,需要大量踢飞卡保证我方队员的HP最小的消耗,基本出了地球以后,我都是见人就踢的
那个盘腿的BOSS,普通攻击对他无效,但这也正是他蠢的地方,这场战斗反而简单了,我计算过,如果不是频繁的被闪避,20张必杀卡足够(他会复活一次),如果两次都不出三个回合,那么在结束画面10秒后会出现真正的BOSS,这个BOSS是整个游戏中最强的敌人,有一招14张牌的全体技,伤害在3000以上,不过即使这样也没什么难度,因为他的HP实在可怜。而且我们仙豆实在太多了。。。
游戏中除了剧情提升HP外,还可以通过寻找拼图,这些不是强制的,但同样很重要,下面介绍一下拼图的获得方法
1号拼图:山地岛的鸟巢里
2号拼图:沙漠岛大金字塔
3号拼图:在火山岛获得撒旦的签名,然后在西部城市和小孩交换获得
4号拼图:火山岛右下方裁判的家
5号拼图:山地岛岩石旁高地凹进去的地方(需要一颗仙豆来交换)
拼图屋在沙漠岛的左上角
总的来讲游戏很容易上手,BOSS普遍难度偏低,较前几作系统有很大改动,只是超级塞亚人要打弗里萨这样等级的敌人的设定很奇怪,可以解释为是鬼魂和复制人
想想上次玩这个游戏至少是10年以前了,拿出来回味一下,先想到这些,希望能钩起玩过这个游戏的同志们重玩一遍的冲动。

[ 本帖最后由 越过俺的尸体 于 2008-2-9 23:32 编辑 ]
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怎么我玩了N遍,从来没踢过杂兵,也没觉得有多难,难道是RP?只不过凑了一堆神龙卡,打最终BOSS的时候狂用必杀罢了……

另外这个游戏有OVA版动画的,电驴上有,有兴趣的话可以去下载看看,弗利萨之类的的确是被外星科学家复制出来的(这个外星科学家是贝吉塔行星的原住民,为了报复赛亚人才制造了复制人)

[ 本帖最后由 xtpl 于 2008-2-9 20:14 编辑 ]



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说到龙珠,其实满适合做成正统RPG的吧,但搞不懂为啥这么多年都没厂商愿考虑~


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卡片龙珠神作啊,我通关最多的是2代

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这个游戏难度太低,所以极大的降低了乐趣

收集神龙卡实在太过简单了,不用动脑子,锁定目标位置,然后机械地把相同点数的卡拿来走路就是了,而且不像3代那样遇敌则当前使用的卡特性就无效

还有躲避必杀技也过于简单,类似分光,瞬光之类的招数再蠢也至少有5成的逃跑率,包括最终boss的全体技
而像贝吉塔的拳瞬爆和短笛的分分分爆投,都是100%逃跑的(如果逃跑失败,后果将极其严重,因为此二招威力巨大)
另有一个非常搞笑的地方时,特兰克斯的气瞬爆和拳拳气体投动画很明显做反了,后果就是拳拳气体投逃跑率高达5成以上,人就这么给废掉了

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这个游戏真好玩,当年陪伴我度过了好多天欢乐的日子

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拳拳体爆光

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这游戏是我当年买过的,按着电软的攻略玩通了。记得撕秘技是很难的啊。

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引用:
原帖由 xtpl 于 2008-2-9 20:12 发表
怎么我玩了N遍,从来没踢过杂兵,也没觉得有多难,难道是RP?只不过凑了一堆神龙卡,打最终BOSS的时候狂用必杀罢了……

另外这个游戏有OVA版动画的,电驴上有,有兴趣的话可以去下载看看,弗利萨之类的的确是被外 ...
当时就是觉得一帮杂碎谁都能上来跟你比划两下,有时候碰上无赖会偷你东西或者人体炸弹很是烦人 所以一概踢飞 并不是觉得难打

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对这个游戏非常有爱 可能是来自于对原著的崇拜吧
次世代上再没见过这样类似作品 可惜了

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当年玩的时候哪找攻略去?!
我靠你个气气体体爆100遍啊100遍……为了使出这招,起码试了20个小时……

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这游戏到后期不是难,而是烦.敌人基本都是一群血牛,而且打死也没经验拿,道具的话自己手头早就满是神龙卡了.所以与其在那里和他们纠缠,不如一律踢飞,在下收集了一大堆神龙卡,最后就都用来换踢飞卡的.

没EXP是很有特色,不过很多地方推敲不足,就落得战斗没意义的下场.

另外记得以前网上有篇教怎么让贝吉塔出全招的办法的.似乎很麻烦?

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四合一里外传和龙珠2玩得最多,95年XX集中营刊载的攻略录了一个出招表,唯独漏了小贝的爆爆蹴拳,俺为这破招不知帮这厮设计了多少百套牌

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引用:
原帖由 云里翻 于 2008-2-9 22:38 发表
这游戏是我当年买过的,按着电软的攻略玩通了。记得撕秘技是很难的啊。
扯书卷是挺难的 而且不能靠连键 后来扯多了 手感好一些
不过我觉得这几个小游戏里 那个打木桩的是最不把握的 纯RP

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这个游戏最让我头疼和讨厌的就是打杂兵没经验,boss战过后肯定升级,那杂兵就没必要打了,这设定太纱布。
一直想象着一个系统丰富耐玩如Z2,战斗画面快速刺激如Z3,卡片组合系统如Z外传的作品。

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