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[新闻] 话说足球游戏能不能引入这样的动态AI

一点个人想法, 这WE 和FIFA发展到现在,再增加画面或几个盘带花招己成了鸡肋.不如在球员AI上做一下革命.

我觉得应该加入球员士气槽的概念. 球员士气槽有点类似WE里的红白头,不过是随场上型式做出即时变化.从而影响该球员的某些固定数值.球员士气槽加满后,可以使用相应的特技,或影响其他球员的士气槽.从而加强战略性.

比如:
当门将连扑出必进单刀或一次点球,门将士气槽加满,可以使出特技"喝斥", 经喝斥的本方后卫的士气槽上升,卡位封堵和反应的数植上升.

当前锋打进高难度射门,前锋士气槽加满,可使用特技鼓舞或其他.


其他的我也没想好,比如下半场大比分落后,全队士气槽归零,无心恋战...遇黑哨误判又会怎样影响....


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真 * 足球无双。。。。



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这其实跟AI没关系吧


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FIFA和实况好像都有士气系统,其中FIFA是有明显图示的

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引用:
原帖由 opeth 于 2008-2-9 13:44 发表
真 * 足球无双。。。。
顶一下

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真*热血少林足球

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电脑的AI终归不能和人比,什么时候弄成像街头篮球那样子,11对11,这就和谐了~

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这样的ai fc就实现了,那个什么国夫的:D

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Ls说的是热血足球3

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貌似WE很早就有士气这一隐藏属性了……

这个在很多运动类游戏都有,比如NBA 2K系列,每个球员都有精神力、意志力这一属性,从某一方面来说,逆境和顺风球的水平如何和这个是有关系的!

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其实我觉得士气这个东西,操作者自己就已经能够实现了

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引用:
原帖由 比吕 于 2008-2-9 20:33 发表
其实我觉得士气这个东西,操作者自己就已经能够实现了
MB的,那你说我再领先10分的时候,命中率从60%,到落后15分,同一人命中率下降到30%是咋回事……

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-2-9 20:38 发表


MB的,那你说我再领先10分的时候,命中率从60%,到落后15分,同一人命中率下降到30%是咋回事……
说明你的气势类型是打顺风球的.:D
PS NBA2K2后就没完过篮球游戏

比如我上半场0:1落后,下半场开场又被日进一球,按说我气势是有一定程度的跌落,但是仅仅几分钟之内,偶一个无心插柳的进攻打入一PR进球,
那么我的气势肯定会立马上升,随后既有上演惊天逆转的可能

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we绝对有,我曾经用阿根廷对朋友的法国,上半场很不顺,0比3落后,下半场开场不到20分钟连拌2球,之后我朋友尝试过开大脚,控制球等多种方式试图拖掉时间,最终后场倒脚被我messi断球,单刀扳平。

还一次我2比0领先朋友的英格兰,为保存实力,换下三名主力,下半场40分对手进了一个,之后我也是试图拖延比赛,但对手象吃了猛药小宇宙爆发,补时一分钟利用我的失误扳平。

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打we经常会遇到无论如何也不能暂时破坏球或压过对方半场的情况。

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