小黑屋
游戏章节的划分与电视极其相似,乃至每一节开头与结尾的风格也是一样-比如,章节开头总要扼要回顾一下前一章节的内容,章节末尾要给观众留下一个悬念。这种设计不仅让玩家体验到玩游戏有如看电视一样,而且,也为开发人员进行设计提供了一个相对简单的思路。例如,在第一节中,你会注意到,遇难之后,幸存者们并没有马上走到一起形成一个团队,而是各自试图找到一些有价值的东西。如果你与Sun谈话,你会听到她说的韩国话。跟电视一样,在游戏的后半部分,Sun学会了用英语说话(关于学英语的事情,Sun的丈夫一直都不知道),最后,整个海岸布满了用飞机残骸和岛上的其他材料搭建的临时住所。
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你全家都是衙内
魔王撒旦
原帖由 Chucky 于 2008-1-31 21:19 发表 有几个电视(电影)改变的游戏好的? 估计还是个雷~
天外飞仙
原帖由 江西恐龙 于 2008-1-31 20:35 发表 最后一张画面似乎很烂啊,其他丛林的倒是棒极了,很像船长的丛林。 话说回来,船长的丛林做地真牛啊!!!目前看过的表现森林的最棒画面