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[业评] [轉載] MUL動作遊戲《鬼泣4》PS3版將獨佔動態模糊效果

即將於1月31日發售的動作遊戲《鬼泣4》PS3版與XBOX360版有很大差別,首先PS3版《鬼泣4》支持硬盤安裝,切換場景讀盤時間0.5-1秒左右,而XBOX360則5秒-10秒左右。

  雙版本《鬼泣4》DEMO提供下載後,國外細心玩家發現,PS3版《鬼泣4》支持動態模糊效果,而XBOX360版則沒有,並且PS3版畫面紋理清晰度高於XBOX360版。



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LZ你真的确定360版没有吗? :D



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雙版本《鬼泣4》DEMO提供下載後,國外細心玩家發現,xbox360版《鬼泣4》支持動態模糊效果,而ps3版則沒有,並且xbox360版畫面紋理清晰度高於ps3版。


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很好,两个版本都买来玩玩看

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对待索饭要

对待索匪要

对待楼主要

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明显是内存不够,拖慢残影:D

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“切換場景讀盤時間0.5-1秒左右,而XBOX360則5秒-10秒左右。”
楼主还发这。。。

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游戏独占

内容独占

效果独占

换我是索饭都不好意思讲出来

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盘神的欢乐贴又要再来一次么
http://bbs.levelup.cn/showtopic-574722.aspx

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夏普纹理是什么东西?

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我操。 索饭的名声就是被这样独占掉的

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模糊是为了掩盖锯齿吧?这样子做不好么?为啥一堆人谩骂?

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都没有人去看一眼原文么?
http://www.ripten.com/2008/01/25 ... lur-in-ps3-version/
The reason there are less visible jagged edges on the PS3 version is that it smoothes them out by blending frames (what I’ve called “motion blur” here), whereas the Xbox 360 version has no need to blend frames, as it has “real” 2xAA.

It has further transpired that without the blending of frames, the PS3 would have no AA at all.  This method of Anti-aliasing is not new or uncommon, but it can have disadvantages, as shown in the above still images.

话说楼主要不是喜欢挨抽的受虐狂的话,就一定是无间了啊无间

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异曲同工
引用:


老蘑菇 21:25:05
日,ngc本来就是即使演算的,你这个贴不好喷

老蘑菇 21:26:39

从三点挽回:
1 即时演算反而说明了ngc机能不足,容量不够
2 ngc并不是完全演算,比如最后的动画
3 就算是中间的演算,也不是即时的,而是预设好人物动作的。

PSONY 21:15:55
火才说最后的通观CG也是即时演算
你们觉得可能么
看那水的表现还有爆炸的效果
这是一个突破点

AZOE母亲的例假 21:16:15
真的是……

PSONY 21:17:05
月经说的好

神之超重神 21:19:49

靠,他把我惹毛了

AZOE母亲的例假 21:19:57
我喷死他

神之超重神 21:20:19
今晚全力战这个帖

PSONY 21:20:32


老蘑菇 21:20:47
全部上

AZOE母亲的例假 21:27:32
容量不够……这个……

AZOE母亲的例假 21:27:40
也可以喷

老蘑菇 21:27:45
当然可以喷

PSONY 21:28:07
看吧

老蘑菇 21:28:11
不怕

AZOE母亲的例假 21:28:27
我们尽量挽回

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特效也独占了!

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