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为什么NEOGEO的卡带容量能做出那么大,而同是16位的MD和SFC就不行?

最大容量的NEOGEO卡带容量已经去到1000MBIT以上了,而MD和SFC都是以32MBIT以下为主,少数能去到48MBIT. 是机能问题吗?MD和SFC的确硬件比NEOGEO差很多,但也不至于卡带容量会差那么多吧?是厂家不愿意做?


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价格价格价格    90年代4mb内存多少钱呢



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NEOGEO的硬件是以街机游戏开发标准而设计的容量自然大,但是大容量意味着高成本 一盘NEOGEO的卡带售价高达4万日圆左右

而MD SFC卡带售价才几千日圆(部分大容量作品超过1万) 而且MD SFC与NEOGEO在硬件设计思路上也是不同的 如果卡带容量做大 卖4万日圆 谁会买??


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可以啊,出一款MD和SFC  ACT超巨大作,容量1000M,玩家过瘾,大呼爽快
价格40000,当街机基板卖

销量肯定好看:D

[ 本帖最后由 LM 于 2008-1-26 22:59 编辑 ]

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做个设想 sfc 出个 容量1000m的家伙 效果会有neo geo的好么

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根本就是和MVS一样的芯片 只不过电路走线不同

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觉得还是ROM的价格问题吧
像90年代末价格下来之后连GB都有32Mbit的游戏……

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ROM的价格问题之外  NEOGEO和MD,SFC , 最主要是硬件设计是有很大分别的 ,MD和SFC  在理论上最大支持60M. 所以根本就不可能支持超过60M的游戏,NEOGEO的调色盘,同屏图象块,音频等是MD和SFC是无法相提并论。。。。
Neo-Geo的机能相当强劲,它使用14 Mhz的 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),系统RAM为64KB.卡带最大容量42MB(330Mbits).事过境迁,NEO-GEO所引以为自豪的330Mbits的节目容量因为越来越华丽的游戏而入不敷出了.1998年开始SNK在其卡带上使用了"GIGA POWER"的压缩技术,使容量达到了400-500Mbits.许多大作得以在NEOGEO上延续下去.由于系统的价格不是一般人可以承受的,Neo-Geo家用机系统实际上是SNK的Multi-Video System(MVS)街机底板的家用型改版.因此Neo-Geo可以完美的再现SNK的街机作品的水准.Neo-Geo主机的销量一直不大.但即使是其他厂商也不得不承认Neo-Geo是最强的16位主机.

SNK公司的社规是日本游戏公司中最有特色的,其中居然有切腹自尽的规定,当然,并没有人真的去切腹



Neo-Geo
Main CPU: MC68000 @ 12MHz
Sound CPU: Z80 @ 4MHz
Sound hardware: YM2610 @ 8MHz
Sound Capability: Stereo up to 56KHz, 4 channels FM (4 operators + LFO) + 3 PSG + 1 noise + 7 4-bit ADPCM
Video hardware: 2 palette banks with 4096 (15-bit) colours each. Simple (4-bit) tile layer + 380 zoomable, linkable sprite-strips. Sprite-strips consist of upto 32 16x16 (4-bit) tiles each.
Resolution: 320x224.
Main RAM: 64KB
Sound RAM: 2KB
Video RAM: 128KB (only 68KB is used)
Main ROM: 128KB on-board (BIOS) + upto 8MB on cartridges
Sound ROM: 128KB on-board (only less then 32KB used) + upto 512KB on cartridges
Sprite ROM: up to 64MB
Tile ROM: 128KB on-board + 128KB on cartridges, later cartridges use a portion of sprite ROM that can be larger.
Sound ROM: up to 16MB
Backup RAM: 64KB
Clock/calender: NEC uPD4990a
Memory Cards: JEIDA 3.0 compliant.

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-27 00:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-26 23:03 发表
ROM的价格问题之外  NEOGEO和MD,SFC , 最主要是硬件设计是有很大分别的 ,MD和SFC  在理论上最大支持60M. 所以根本就不可能支持超过60M的游戏,NEOGEO的调色盘,同屏图象块,音频等是MD和SFC是无法相提并论。。。 ...
问一下 照片里的东西是阁下的收藏吗??  实在佩服!  决然有月华和RB饿狼!  这两盘不便宜啊!
而且下面那个MD2的手提箱我见都没见过!!!  太厉害了!

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NEOGEO系统RAM为7MB(56Mbits).???
拜托,是要大量读盘的NEOGEOCD的RAM才是7MB. 卡带版的NEOGEO内存RAM记得只有16KB+8KB,比MD还少得多. 很多东西都交给大容量的卡带ROM去处理了.
其实MD和SFC如果用上大容量的卡带去制作游戏,效果也可以提升上去的.但成本问题不容许了.

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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-26 23:52 发表
NEOGEO系统RAM为7MB(56Mbits).???
拜托,是要大量读盘的NEOGEOCD的RAM才是7MB. 卡带版的NEOGEO内存RAM记得只有16KB+8KB,比MD还少得多. 很多东西都交给大容量的卡带ROM去处理了.
其实MD和SFC如果用上大容量的卡带去制 ...
D :D MD和SFC在机能上根本上处理不了超过60M ROM

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-27 00:20 编辑 ]

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NEOGEO的卡带貌似是用了两块电路板

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RB2。。。

好东西啊

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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-26 23:52 发表
NEOGEO系统RAM为7MB(56Mbits).???
拜托,是要大量读盘的NEOGEOCD的RAM才是7MB. 卡带版的NEOGEO内存RAM记得只有16KB+8KB,比MD还少得多. 很多东西都交给大容量的卡带ROM去处理了.
其实MD和SFC如果用上大容量的卡带去制 ...
恩 好象的确是这么回事! 卡带NG机用的是大容量双卡双通道的卡带来进行数据传输的! 的确用不了7MB的RAM! 理论上讲内存都可以不要!
至于16KB+8KB的数据好象和我知道的不一样! 等我拆机研究后确认!

对于MD和SFC 我觉得两机的整体勾架就不如NG.真做这么大容量,单靠MD和SFC那小小的金手指能传输得过来吗? 况且两机的勾架决定了卡带容量的上限!
我认为,加大容量也不能超越NG的!(没法加大......)

[ 本帖最后由 真三国无双3 于 2008-1-27 00:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-27 00:25 发表

恩 好象的确是这么回事! 卡带NG机用的是大容量双卡双通道的卡带来进行数据传输的! 的确用不了7MB的RAM! 理论上将内存都可以不要!
至于16KB+8KB的数据好象和我知道的不一样! 等我拆机研究后确认!

对于MD和SFC  ...
7MB的RAM是我搞错了:D :D MDCD是用的光盘,画面怎么能跟NG机比能?就是机能的差距,我以前在国外的网站上看到一篇文章详细对比了着3个机种的介绍,特别提出MD和SFC处理能力非常有限,根本胜印不了大容量的ROM的计算

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