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[其他] 体积云到底是DX8的产物 还是DX10的?

先前TG也战过一些关于体积云、体积雾方面的应用,对哭姐CRYSIS里面创新的体积云技术吹破了天,但今天我看到一个放到微软模拟飞行FS2004中使用体积云技术的影片,突然想问,这玩意到底是DX9时代的东西还是DX10时代的东西?

视频这里看:


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这个云进入其中会怎样



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DX10对应DX9的本质变化,在于效率更高,能力更强。

比方说9男一分钟可以写10个字

而10男一分钟可以写60个字

基本上,所有的DX10的特效,DX9都可以实现

二者的本质在于执行效率和程度的飞跃


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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-1-22 10:13 发表
DX10对应DX9的本质变化,在于效率更高,能力更强。
比方说9男一分钟可以写10个字
而10男一分钟可以写60个字
基本上,所有的DX10的特效,DX9都可以实现
二者的本质在于执行效率和程度的飞跃
呃……不是渲染管线的统一减少了程序调配渲染工作量的复杂度么……效率提升恐怕未必吧,否则也不会有早期dx10显卡跑dx9游戏干不过dx9显卡的事情啊

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-1-22 10:20 发表


呃……不是渲染管线的统一减少了程序调配渲染工作量的复杂度么……效率提升恐怕未必吧,否则也不会有早期dx10显卡跑dx9游戏干不过dx9显卡的事情啊
你拿2400PRO跟1950XTX比當然跑不贏
效率提升是毫無疑問的,比理論效能R580比G80還高

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这种问题就好比问:
dvd 解码是 c 语言的功能还是 pascal 的功能,
驴唇不对马嘴。

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有限资源肯定是哪种方法更有效率优先用哪个喽,理论上都可以,看怎么取舍了,速度和品质上要权衡。软加速都可以玩出来哦。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2008-1-22 11:00 编辑 ]

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用多边形生成体积云的技术,到底是什么时候开始的?

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天师说PS3可以实现DX10的效果
后来众人让他举例,他说“次世代最强空战游戏”战鹰中容积云的效果就是DX10的效果

仅供参考

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引用:
原帖由 十年后海啸 于 2008-1-22 11:24 发表
天师说PS3可以实现DX10的效果
后来众人让他举例,他说“次世代最强空战游戏”战鹰中容积云的效果就是DX10的效果

仅供参考
他懂个屁

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-1-22 11:47 发表


他懂个屁
泪流满面...

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和谐 和谐

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-1-22 11:47 发表


他懂个屁
他的屁估计是容积云的!!!

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-1-22 10:13 发表
DX10对应DX9的本质变化,在于效率更高,能力更强。

比方说9男一分钟可以写10个字

而10男一分钟可以写60个字

基本上,所有的DX10的特效,DX9都可以实现

二者的本质在于执行效率和程度的飞跃
这年头不懂装懂的人真多

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天师说,战鹰就是容积云的典型代表,你说是DX几的???

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