» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

非战,谁能告诉我这个系列到底好玩在哪里?

以前体验过N64版,给我的感觉并不算太好,人物很飘,判定古怪,打击感也做的一般,玩来玩去也就是4个人在一个平面小舞台上跳来跳去,关卡设计也很普通。后来入了GC也玩过两次GC版,但觉得和N64版本改善不大,提不起兴趣。麻烦各位告知这个游戏到底好玩在什么地方。
非战,只是想更快上手了解这个系列的乐趣,谢谢


TOP

1-平衡性和打击感都非常好,技巧性很强,属于任何人都能打打,但是上级选手能玩转技巧的游戏(类似刀魂)。
2-丰富到爆的隐藏要素,近300个模型的收集扼杀了众多人的时间,而收集的主题则是:任天堂博物馆。
3-乱斗的本质是把人打飞(脱离屏幕)的爽快感,平时的格打仅仅是增加伤害值,伤害值越高,踢飞几率越大。这是跟传统 FTG 最大不同,如果不知道这点恐怕不知道自己在打些什么。



TOP

谁能告诉我GTA好玩在哪里?
告诉我实况好玩在哪里???

其实很简单,每个人都有自己喜欢的类型和方向
有兴趣自然会喜欢,没兴趣其实没必要勉强

至于这个游戏,就像LENY所说的,快节奏的攻防,击飞对手的快感,4人混战,多人同乐也都很有乐趣


TOP

因为他是NGC上全球销量最高的。N饭在NGC最困难的时候,经常拿这个游戏说事。
所以他才好玩。

实际上。。。。。。。。。。。。




















这个游戏我玩了130个小时,仍然有一些隐藏要素没玩出来

TOP

正是因为需要在比普通格斗宽广很多的空间中腾挪躲闪,所以滞空时间设定相当长,而且二段跳也是通用技能,也因此形成lz认为的“飘”,但看过几段决斗录象你就清楚了,如果不“飘”,也就谈不上什么版边复归了,没有在边缘挣扎的乐趣。

判定只要和自己习惯的不一样,都可称之古怪,比如打街霸的刚打KOF也会如此。大乱斗是系统上与其他游戏完全不同的格斗游戏,所以适应就好。

认为关卡设计很普通的话,很好,这次的Wii版可以自建舞台并上传,期待lz做出自己心中优秀的关卡并分享给大家。

GC版比N64版改进相当明显,特别是单人游戏模式与隐藏要素。打比方的话,N64版只是相当于一个Arcade版刀魂,而GC就是加上了武器收集等模式的家用机版刀魂,除了对战之外,附加价值非常高,而且大乱斗的内容数倍于武器收集模式。你见过一个设定详细到把你浮空时间地上时间停留时间走动时间等各种数据都解析出的格斗游戏吗?而大乱斗X又将在前作基础上全面进化,能达到什么样的高度自然不用多说了,FAMI通的评价也已经印证了这一点。

TOP

还可参考这贴的回复。
不过要是楼主非任迷,对任天堂角色兴趣也不大,就不推荐了。

http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5941124-1-1.html

TOP

现在有种趋势,好像大乱斗fami通拿了满分就非得玩一下似的,其实大可不必,觉得不合胃口,特别是对任天堂有怨念的,请赶紧回避。

TOP

我觉得event部分比4人乱斗好玩得多,如果觉得这游戏没有技巧,在event战里被办几次就明白了

TOP

非常同意krojb的观点——即便是获得满分的游戏,也并不是每个人必须要玩玩。


我有神游机,所以能玩到N64的大乱斗;
同样的,GC大乱斗我也有。
但是实际上我并没有在这个游戏上消耗多少时间。

但是我发觉自己玩这个游戏感觉最快乐的地方莫过于:

控制着自己喜爱的角色,
在梦幻一般的舞台上,
与梦幻一般的对手一较高低!

TOP

凡是有收集/养成的fami通都喜欢给高分,OVER

TOP

引用:
原帖由 doomking 于 2008-1-23 18:12 发表
凡是有收集/养成的fami通都喜欢给高分,OVER
绝大多数游戏都有收集要素,OVER

TOP

大乱斗其实4p,和群p实况一样.
会玩的和新手一起很无趣.

TOP

作为格斗游戏来说,大乱斗已经是入门门槛很低的了,并不比打街霸或KOF的高手新手对战感的更无聊

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博