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《抵抗2》杂志图内容中文翻译
黑龙
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发表于 2008-1-17 23:27
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转自巴哈
tako2000
(FFXI最高~~~~~)
天降的使者
职业: 盗贼
巴币: 18120 枚
等级: 21
GP : 217 BP : 0
EXP:
功勳:
正文请搭配图片
搭配G.I.杂志第51页:
手中的巴尔干炮异常的沉重,特别是在不久前小队才被一群Leapers袭击,你已经筋疲力尽了。但是队上的医护兵还是包扎好你的伤口,狙击手也已经到达地点,你非常清楚从这个山丘冲下去是自杀的行为。但是眼前的据点必须有人去攻下来,而你带领的小队能做到这件事。你跟部分的队员在无数的战场上并肩厮杀,而其它队员则是后来补上的补充人员,相信那些愚蠢的参战理由而来到前线。
当你附近的墙壁被炸了开来,而烟雾之中无数的Hybrids蜂拥而出时,你和身边的队友忘记了我军的数量跟火力都居于劣势,就算是巨型的外星兵器气势汹涌的出现在战场上,对你们而言也没有影响。这次脚下踏的是自己国家的领土,就算你即将咽下最后一口气,也不会让那些过热的、窃取人类身体的、六个眼睛的怪物得到任何一寸土地。
搭配G.I.杂志第52页:
(上方小图)Insomniac对于在游戏中加入载具感到非常兴奋,但不愿意透露任何更多的消息。但我们知道游戏中将会遇到会飞行的敌人,所以稍微臆测一下应该不为过。
《抵抗2》是款工程浩大的作品,我想以上的句子简单的解释了Insomniac花了多少心力在这上面。游戏世界的设定很广阔——所有美国的城市与地形几乎都成了游戏背景。
可以同时游玩的玩家数量史无前例——8人合作的线上故事模式与玩家单机模式的建构同时进行中。完成了这两个模式后,线上的大型60人厮杀就难不倒你了。
战场的设定非常大,确保玩家可以体验到与无数外星敌兵、巨大的头目和数百尺高的外星兵器对战厮杀的快感。可以说是一场为了测试PS3极限而设计的战斗。
Insomniac是个很难让人有意见或担心的工作室,《抵抗2》将会是他们第三款在PS3游戏平台上发表的作品。它们的头两款作品(《抵抗1》和《R&C:ToD》)如Sony预期的成为PS3发售第一年缔造新销售纪录的指标。
对Insomniac的深刻印象是在它们的Burbank工作室,我们试玩了一个小时疯狂的8人线上任务模式。请留意这款游戏预定在秋季发售,有这样的进度实在令人惊讶。
Ted Price必须一边保持工作室正常运作又必须分身进行作品的监督工作。在我们与Price短暂对谈后,把前作所有的要素融会升华的工作成为Insomniac当前努力的目标。
“大部分的FPS都把单机模式和线上模式分为两个部份,而我们想要有所改变。”首先要尽力制作出紧迫的故事,接下来工作室的成员将会努力的让玩家可以完全融入角色和动人心弦的设定。
《抵抗2》舍弃了前作靠英国情报人员(Rachel Parker)用第三人称述说故事的方法,让玩家可以集中注意力在Nathan Hale身上。“我们认为应该把故事中心放回主角身上。在《抵抗1》里,我们借由旁白与Rachel Parker来叙述整个故事和主角,而《抵抗2》将由玩家自己去体会整个故事。”
《抵抗2》的开头接续《抵抗1》最后Hale被一群带着面具的特殊部队用直升机载往冰岛的部份。“在冰岛上空直升机被击落,因为当时基地正被敌军攻击。Hale勉强存活了下来,他回到了美国本土并成为了美军特殊尖兵计划的一员。”
搭配G.I.杂志第53页:
(上图文字)在听说《抵抗1》的开头不够精采后,《抵抗2》的开头将会爆炸性十足。
(左下角文字)工作团队对于设计一个被外星军队蹂躏的50年代的美国感到相当有兴趣。
Viscerality,这是一个Insomniac自创的单字,代表着能让玩家对科幻设定感受到实际感——(接下来内容与《抵抗2》无太大关系,所以没翻译)
搭配G.I.杂志第54页:
所有参予尖兵计划的成员都有抵抗Chimeran病毒的体质,他们被训练成未来与敌军对抗的秘密武器,成员将会在故事中与主角并肩作战,两年之后Chimerans发动了全面性的侵略作战。
“上百艘大型空中战舰同时从美国东西岸进攻,美国军队与市民全部撤守至美国中部。”故事从旧金山开始——进展至全美各地的战场,Hale还要同时和身体内部的病毒对抗。
“在游戏中,玩家将遭遇一边倒的局势,这几乎是场必败的战争。我们想要制作出一种灰暗绝望的感觉。”Price下了这样的结论。
团队在各个游戏场景方面花了很多工夫,由于不想透露过多情报,只表示如果有在美国旅游过的玩家将会对游戏中的场景感到十分熟悉。
“我们在美术设计时,把Chimerans科技与人类本身的科技融合平衡过后,制造出一种特别的感觉。”美术总监Chad Dezem如此表示。不难想像会看到城市上空飘浮着几哩宽的空中战舰,在沙漠或山岭中两军激烈交火。
游戏设定于1950年,但并不像现实世界中正经历战后成长。取代二战的是Chimeran侵占了全欧洲,那是个并没有从经济萧条中回复的美国黑暗时期,Insomniac期待把这种风格与残暴的Chimeran战争机器摆在一起时产生的爆发力。
新的背景并不是唯一让故事更新奇的部份,除了超大型的空中战舰外,Hale还会对上不少新的敌军。
搭配G.I.杂志第55页:
(中间右侧文字)整体的架构从前所未有的线上模式到主角游走的各个战场堪称史诗性等级,附带一提所有提供的图片都是游戏里的实际画面。
(右下角图文字)“这是空中舰队搭配《抵抗1》中的地面部队在美国境内的美术画”
Price介绍了其中一种新敌军:Chameleon,它拥有完全隐形的能力,并用杀伤力强大的刀刃进行近战攻击。Chameleon进行攻击前在画面上是完全隐形的,必须靠玩家本身的观察力来搜索,像是观察路边水洼的晃动。
原有的Hybrid也装备了全新的装甲和AI出现在《抵抗2》。
除了一般的敌军外,Insomniac致力于打破一般FPS没有BOSS的迷思,他们并未透露更多消息,但是从已发表的图片里我可以略知一二。“BOSS通常都不是FPS里的主要元素,最主要还是四处走动和射击。我们打算让游戏里有一些大型的BOSS——那将会比《抵抗1》里出现的任何东西都更大。”
这些情报已经足够让我们对单人模式充满期望,而通常我们也会对可以跟朋友一起再玩一遍同样的故事有十足的兴趣。但是《抵抗2》将会提供更多的乐趣,单机2人合作模式或是通过PSN连线8人合作模式都会有跟单人模式不同的故事。
“通常我们必须牺牲其中一边,如果在单人模式里放入很多心血,合作模式就要有所缩减,反过来也一样。这真的让人感到焦虑,我们想要有所突破。”美术指导Colin Munson这么解释。在广大的背景之下,合作模式的故事将会与单机模式的同时前进,但重点会放在其它美国大兵在这场美国生存战之中的奋斗。
[
本帖最后由 黑龙 于 2008-1-17 23:31 编辑
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美 = 3= 等发售~
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越来越庞大了,期待啊期待
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这个比KZ2有前途!!实力摆在那里
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这个游戏太好玩了,。。。
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