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[讨论]大家觉得3D格斗游戏应该是什么样子的?

是场景人物是3D的就叫3D格斗游戏还是在格斗的空间上要比2D的更大才叫3D格斗呢?
如果铁拳之类的算是3D表现2D打法的格斗游戏,那么它的通过操作变换战线的算是什么呢?又如果把变换战线看作是3D格斗,那么风云默示录1的跳线又是什么呢?
如果以上都不能叫3D格斗游戏,那么怎样的表现才算是真正的3D格斗游戏呢?

欢迎各位兄弟一起来探讨


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以计算机图形学定义,用polygon来做场景和人物的格斗游戏,都可以算是3D格斗了~~~
但是要是按玩法算,那现在所有格斗游戏多少还有一些原来2D游戏的影子~~~
至于换线,现在3D格斗换线确实是在三维空间中向内或向外移动,但是早期纯2D的游戏中换线无非是放大缩小人物,然后把攻击判定全部取消而已~~~
至于真正的3D游戏,请具体参考黑客帝国~~~



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這問題其實很簡單
只要能做成像現實生活中那樣實際的格鬥情況就
算是真正的"3D格鬥遊戲"了!

在現實生活中你跟別人打架有可能2個人站在
1個窄到只能夠前進及後退的橋上戰鬥嗎?:D

所以說1般的格鬥遊戲做的其實根本不合乎現
實生活中的情況!

目前spikeout.god hand雖是動作遊戲但是卻
完全符合現實生活中真人格鬥的實際樣子!


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因该象 武士之刃一样  可以满地图的跑

打不过 跑总可以吧  可以利用地形打强手

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按照楼主的标准,目前一个都不算,

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空间上来说,像power stone那种凑合
感官上来说,wii sports 拳击:D

其实还是q3a格斗最高!

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那今天3D格斗游戏应该怎么发展呢?

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目前的3D格斗游戏也基本到头了,就是随着机能的提升,多边形能多点,画面能更好一些
系统方面也没太多提升余地了,况且游戏做得太复杂,玩家也不买账

在保证平衡性的前提下,尽量提升游戏的娱乐性才是制作者所要面对的问题

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主要是操作方式限制太大了

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