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虽然有过N64和NGC,但是一直没玩这个神作,这次我不会错过了

请问一下各位,冒险模式可以多人吗?


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玩过N64的 好象不能!



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Wii版的冒险模式《亚空的使者》可以双人游戏了。


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可以

我觉得还是不要抱太大期望的好

没玩过大乱斗的人70%会在30分钟后退盘并且再也不玩,我当时因为买的正版,所以一定会玩下去,大约1个半月才逐渐适应,到3个月才明白这游戏是怎么回事

现在有了D,到了2月初就会有无数人把大乱斗叫做雷,然后一起批斗,等着看好了

另外,这游戏的销售动向比较奇怪:

各方面で話題沸騰中の「スマブラX」。
任天堂より初回分のアナウンスが出回り始めているため
Amazonに余分があれば、近日中にも再開放されるはず。
気になる初回出荷数はWii「マリオギャラクシー」より少なめで
「スマブラ」の人気を考えれば品切れは必至。予約はお早めに。
発売日は当初より1週間延びて1月31日。

如果按正常思路,应该大量出货并且发售同捆版吧,结合英国报道的数千人11月付了前款直到最近仍然没有拿到机器的情况,Wii的缺货现在真的完全不是可以笑得起来的事情了。不过不理解的是,即使不出同捆,DVD怎么也会这么难产呢?

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没接触过前作的,肯定会有不少人说没意思的。但也希望有更多的人喜欢上大乱斗。

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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-1-16 22:08 发表
现在有了D,到了2月初就会有无数人把大乱斗叫做雷,然后一起批斗,等着看好了
那我就等着看好了。

大乱斗精髓就是乱斗,要像你说的这么慢热,根本不可能火成这样。

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引用:
原帖由 krojb 于 2008-1-17 19:08 发表

那我就等着看好了。

大乱斗精髓就是乱斗,要像你说的这么慢热,根本不可能火成这样。
玩惯了一般的格斗游戏,玩这个还是很难适应的

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引用:
原帖由 krojb 于 2008-1-17 19:08 发表

那我就等着看好了。

大乱斗精髓就是乱斗,要像你说的这么慢热,根本不可能火成这样。
如果你没接触过以前的大乱斗,不过要是玩过NDS的漫画大乱斗就基本知道是个什么东西了,其实主要玩法差不多,那个如果觉得无聊的话,这个也好不到哪儿去。
不过至于说为什么这次FAMI通能评这么高的分,那就要等游戏出来自己亲自体验一下了。大乱斗的精髓是乱斗只是一部分,关键是收集部分太耐玩了,从收集人物到收集扭蛋(这次不知道还会不会是扭蛋了),都是大量消耗时间的,有些人物的出现条件还是很BT的,整个游戏的收集过程就是在不断重复中进行的,开始玩可能还觉得新鲜,也许玩着玩着就觉得很无聊了,如果不是如果全新Z版只是玩D的话,可能很快就能变成飞盘了。

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大乱斗单人玩的精髓应该在于挑战吧。挑战高难度通关。挑战打靶,打沙袋,耐力持久战的时间。挑战不同任务的事件战。当然各种收集要素也是一种挑战。所以说大乱斗单人玩的乐趣也不会比多人游戏少到哪里去。

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N64版的很无聊,谁要这个游戏我卖给他.

GC的据说很神,不过我已经没有动力了.

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国内大乱斗人气较低,这次希望来个爆发

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引用:
原帖由 linkphoenix 于 2008-1-17 19:42 发表
如果你没接触过以前的大乱斗,不过要是玩过NDS的漫画大乱斗就基本知道是个什么东西了,其实主要玩法差不多,那个如果觉得无聊的话,这个也好不到哪儿去。
N64和GC版我都玩过,GC的特别喜欢,谢谢。
任何游戏都不可能讨好所有人,大乱斗当然也不例外,这有什么好争的,觉得不适合的别买就得了。

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固然一个游戏不可能适合任何人。
但是我相信,只要找一个半懂不懂的人陪着现学现玩来三盘对战,有50%的已经不可能说它渣觉得它无聊了。

N64版内容偏少
GC版丰富的要死,绝对是拆成两个一般游戏都有找
现在Wii版强化单人模式添加WiFi对战,不用说了……那绝对是拆成三个一般游戏还有找。
这么足量的作品,这么繁多的玩法,还要担心什么呢?

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我以前也从没玩过,这次也要试一下^_^

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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-1-17 19:35 发表


玩惯了一般的格斗游戏,玩这个还是很难适应的
把大乱斗归为格斗游戏,你真是太高看格斗游戏了。
不服气是不是?因为大乱斗把以往家用机格斗游戏两大软肋解决得非常完美,远远超过所有家用机格斗游戏。

游戏内容的丰富程度。
大乱斗吸引了很多对格斗游戏毫无兴趣的任迷,比如我接触GC版,除了喜欢林克马里奥等等这些游戏人物之外,最主要的就是因为游戏极其丰富的收集模式,游戏人物,经典游戏场景,配乐,涵盖各大系列林林种种的各种玩偶,等等等等。而且单人模式的丰富和挑战性也是前所未有。让一个人也能玩得乐此不疲。
这方面只是铁拳系列三代之后的过关游戏值得提一下,但丰富程度和各方面完全不能和大乱斗相提并论。

这么多喜欢的游戏人物欢聚一堂,本身就是令人愉快的事情。所以大乱斗最大受众是任迷,而非格斗游戏迷,这部分平时不怎么接触格斗游戏的玩家因为众所周知的原因接触到大乱斗之后,会毫无门槛的立即上手,
原因就是大乱斗系统的平易近人。

毫无门槛的上手。
记一人等所有人。每个人物的出招方式指令完全相同,任何没有接触过格斗游戏的人只用花上几分钟就可以完全熟悉出招,把以往格斗游戏琐碎的出招表,烦琐的搓招等等完全抛到脑后,门槛降到最低。
但系统深度却绝对不会有丝毫影响,反而愈发的博大精深。因为各个人物虽然出招指令相同,但却特性完全不同。需要细细体会和磨练。秉承了任天堂一贯传统,所谓易学难精。
之前没有一个格斗游戏完美的针对家用机特性设计,街机那一套直接搬到家用机上来,首先手柄就是一个大问题,你会说有街机摇杆啊,试问除了狂热爱好者有几个人会买?这就把门槛提高到令人生畏了。随着街机的没落,格斗游戏也日渐式微。
大乱斗一扫传统格斗游戏越来越小众的尴尬局面,对所有人都非常友好。取得这样的成绩和气势,绝非偶然。

这两方面完美体现了任天堂对于家用机游戏的理解,简易上手,多人同乐,收集要素,系统厚度等等,家用机游戏就该有家用样。

所以你根本就不能把大乱斗简单的划分到格斗游戏中去。硬要分,那就是大乱斗类型,且前面要加上“任天堂的”几个字。

大乱斗取得的成绩毋庸置疑,上作一直名列GC最卖座之列,完成度和品质之高也是有口皆碑,现在种种迹象表明各方面内容品质将会更上一层楼的wii最新作,没有理由怀疑它能取得更好的成绩。

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