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[其他] 我觉得比起“上位主机逆移植”,更恶劣的是“高低平台制霸”

XO刚出来那阵,让人相当不适应的一个现象是“次世代独占作品缺乏”。明明是新主机,却有相当一部分游戏同时有PS2版本(没有XB版那是自然),金刚,古墓丽影,绝大部分的车和球,给人感觉不是换了一个平台,而是配了台更高配置的电脑,用更好的画面效果玩同样的游戏。

欧美厂商多平台是个老传统了,为了赚钱无可厚非,不过从这个世代开始出现的高低平台一把抓的做法,简直就是“画面提升与游戏性无关”说法的根源。如果高低版本内容除了画面基本一致,那因机能提升所带来的新玩法就不能实现,只能向低标准看齐,在这情况下,画面好了多少确实不是很重要了。

回头看看上个世代,可以发现画面和机能的进步对提升游戏性显然是有直接关系的,刀魂、JSR、莎木、无双、GTA、DMC、忍龙,这些游戏对PS来说都不是“也能做,只是画面差一点”,而是在低性能主机上根本无法想象的新形态游戏。印象中以前也就是WE2002和WE6同时出在PS和PS2上。


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前排占座,准备好小凳,瓜子,汽水。
这个问题的产生原因是多方面的。
lx的继续



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WE2002/WE6差了很多啊,根本不是一回事情.........

你的意思是,每代主机因为性能的提升,都应该产生新的在上代主机实现不了的游戏概念?难度太大了,一般就是场景更大,同屏人数更多,跟场景有更多互动带来的一些新玩法


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因为机能提升,PS3产生了什么新玩法,lz至少也要举个例来啊,要不然形同。

而高达无双都反移植在PS2上了,反而能说明些问题。

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SFC向PS过渡可以说是2D向3D的过渡...

PS向PS2过渡可以说3D向更高标准的3D过渡...

PS2向PS3过渡那就是更高标准的3D向模拟地球过渡...

PS...我没说SFC上没3D游戏~

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-1-16 11:31 发表
因为机能提升,PS3产生了什么新玩法,lz至少也要举个例来啊,要不然形同。

而高达无双都反移植在PS2上了,反而能说明些问题。
更多的多边形使用...

更好的模拟地球...

真三国无双可以进化成真真三国无双...

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LZ好象还没写完?

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说白了就是典型的边际效应递减现象
所以机能不是出路,没法一步进化到脑后插管的时候,改进其它方向才是出路。
下一世代即使不往健身机的路上走,也会在机能以外的方向投入更大精力。

其实主机标配特殊外设是一个很好的和PC game 区隔市场的方法。

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那也只能说游戏机机能的提升空间没有以前那么大了,技术上的突破比较有限
玩家要更好的画面,那就给你更好的画面,还不满意?还想要自行车呀?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-16 11:28 发表
WE2002/WE6差了很多啊,根本不是一回事情.........

你的意思是,每代主机因为性能的提升,都应该产生新的在上代主机实现不了的游戏概念?难度太大了,一般就是场景更大,同屏人数更多,跟场景有更多互动带来的一些 ...
新一代主机最大的进步应该体现在网络上,这应该是厂商重点努力的努力方向,现在还只是起步阶段,但是大方向是没错的

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瓜子,汽水啊...出租小板凳...

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听lz的意思,好像已经悟道有什么新的概念性的东西:xops3能做到,wii绝对做不到

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-1-16 11:31 AM 发表
因为机能提升,PS3产生了什么新玩法,lz至少也要举个例来啊,要不然形同。

而高达无双都反移植在PS2上了,反而能说明些问题。
那是因为无双烂,换个其他游戏试试?1碗水可以放进1桶里,1桶水可以放进1碗里?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-1-16 02:43 PM 发表
听lz的意思,好像已经悟道有什么新的概念性的东西:xops3能做到,wii绝对做不到
GG和BASARA都有WII版,只是我根本不想玩WII版而已。做得到不代表做的好。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-1-16 17:57 发表



那是因为无双烂,换个其他游戏试试?1碗水可以放进1桶里,1桶水可以放进1碗里?
一桶水倒碗里还有一碗在...

这就是所谓的缩水移植...

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