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» 《失落的奥德赛中文版》团队透露近况
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《失落的奥德赛中文版》团队透露近况
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发表于 2008-1-15 21:45
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台湾微软今日举办 Xbox 360 角色扮演游戏《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》的製作团队见面会,会中特别邀请游戏技术总监 樋口克寿 与动画视觉总监 佐藤胜 来台,与台湾媒体以及玩家分享游戏製作心得与秘辛。
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《失落的奥德赛》是款集合各领域大师级人物跨界合作所製作的原创角色扮演游戏,,由《Final Fantasy》之父,同时也是《蓝龙》製作人的 坂口博信 领军,以「灌篮高手」闻名的漫画家 井上雄彦 担任角色设定,《Final Fantasy》等名作游戏配乐大师 植松伸夫 配乐作曲,并融合日本文学最高荣誉直木赏得主 重松清 所执笔撰写的短篇小说「千年之梦」,搭配 Xbox 360 次世代硬体平台以及次世代 3D 游戏引擎「Unreal Engine 3」所打造,具备坚强的製作阵容与扎实的游戏内容。
为了替即将与 2008 年台北电玩展同步登场的《失落的奥德赛》中文版暖身,台湾微软特地邀请製作团队中从未露面的幕后推手-游戏技术总监樋口克寿与游戏视觉总监佐藤胜来台,让台湾媒体以及玩家能更深入的了解这款原作大作游戏的幕后製作过程。
bbs.
◆ 视觉总监-佐藤胜
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佐藤胜(Roy Sato)是游戏开发商 Feel Plus Inc. 的视觉总监,受过古典动画专业训练的他,曾在迪士尼动画製作公司工作好几年,也曾担任美国史克威尔小型 CG 工作室的首席动画师,以及美国史克威尔总部电影作品「太空战士:梦境实录」的首席动画师。
《失落的奥德赛》是佐藤胜首次参与製作的游戏,他负责指导游戏影片製作、电影拍摄流程、动作撷取、动画指导、英文对话配音、镜头画面设计、脸部表情与细部工作。
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◆ 技术总监-樋口克寿
bbs.egchina.com+?8n;O.x4z4g-m
樋口克寿(Katsuhisa Higuchi)与坂口博信是长期合作的伙伴,拥有丰富的游戏设计经验,包括担任《超时空之钥》的主程式设计师、《超时空之钥 2》、《异域神兵》与《Final Fantasy》第 2~5 代的战斗系统设计师、以及第 11 代的战斗程式指导。
在本次的《失落的奥德赛》中,樋口克寿担任技术总监,负责程式开发与游戏设计,主要工作为发展游戏所需的软体工具、替游戏中怪兽的角色设定人工智慧,以及设计出多元化的战斗系统,包括魔法、技能与宝物。之外还包括主角在游戏中的各种系统。
bbs.egchina.com:e*r3e7U/z4Y(h
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会中两人特别自日本带来多段影片,包括游戏的宣传影片、广告影片,以及製作人坂口博信日前在日本上市发表会中的感言。影片中坂口表示:「这部作品花了好久的时间才完成,这段期间好几次我都想放弃,但是井上画出的凯姆形象在脑中不断出现,重松的故事一遍遍的让我感动流泪,我想我应该要坚持下去,不能辜负这些人对我的期望。」
佐藤表示《失落的奥德赛》製作时间长达 3 年半,对他来说最大的考验在于这是他首次参与游戏的製作,因此总是战战兢兢。樋口表示一般角色扮演游戏不外乎游戏与动画,不过《失落的奥德赛》除了这两个元素之外,还融合了名作家重松清所撰写的小说「千年之梦」,以动态情境文字的方式来陈述横跨千年的点点滴滴,是这款游戏最大的特色。
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◆ 游戏动画製作花絮
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会中佐藤也特别带来未曾在大众面前曝光过的游戏动画幕后製作过程,影片中可以见识到游戏动画一路从最初始的铅笔草图分镜、真实演员动态撷取(Motion Capture)、初步 3D 预览、英语角色配音,到最后完成的过程。佐藤表示游戏动画的製作跟他先前所从事的 3D 动画製作没有太大的不同,所使用的方法与工具(Maya 等)也类似,只不过最终阶段必须配合 Xbox 360 主机的硬体效能,以即时 3D 绘图方式呈现。
最大的中文电视游戏社群9h2M*R0u-B z1Z:M2S
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对于游戏动画之所以採用英语而非日语配音来进行对嘴一事,佐藤表示其实一开始原本预设是要以日语来对嘴,不过坂口觉得游戏应该要更为国际化,因此决定改用英语。
电玩中国 - EGchina#})|'G3k3L0G
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◆ 游戏开发製作秘辛
关于部分玩家反应游戏的读取时间略显漫长一事,担任技术总监的樋口表示《失落的奥德赛》是採用「Unreal Engine 3」製作,由于处理过程中需要载入非常大量的影像资料,因此会需要比较长的读取时间。虽然製作过程中开发团队曾经尝试过精简资料,不过为了达成细緻的画面,因此精简的程度有限,多少也影响了读取所需要的时间。
《失落的奥德赛》是与日本微软合作开发,当被问到製作过程中微软的支援部分时,两人表示在游戏开发之初微软方面派驻了些当多的人手来支援包括动画製作与程式开发,不过随着製作进度的推进与经验的累积,微软支援人员的比例也逐步降低,如动画製作部份就从初始的 15 人减少到 2 人,程式开发部分到最后已经没有微软的支援人员。
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樋口表示,由于游戏採用的「Unreal Engine 3」是由美国游戏厂商(Epic Games)所开发,对于日本游戏厂商来说并不是那麽容易使用,因此当初 Feel Plus 并不是直接採用该引擎,而是透过微软作为中介,来向「Unreal Engine 3」美国原厂取得相关技术与支援。
电玩中国 - EGchina(}9Q"Y4\4@!s!W
在后续网路下载追加内容的计划部分,樋口透露未来游戏将透过 Xbox LIVE 网路来提供包括「千年之梦」、「道具」与「迷宫」的下载(编按:目前官方仅公布千年之梦与道具的部分)。至于玩家间的连线互动部分,樋口表示《失落的奥德赛》基本上是款单机的角色扮演游戏,因此目前并没有考虑加入除下载追加内容之外的多人连线功能。
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共产党员
于 2008-1-15 23:24 发表
看了半天,没找到最关心的上市日期
官网是1/24!!!!!
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