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是不是飞机游戏很少有随机敌人和子弹的?

大多数飞机游戏都可以背版。包括那些BOSS弹幕超级夸张的。。
为什么飞机游戏不做随机的呢?就是基本每次敌人的位置都不固定,子弹轨迹也不固定。
这样不是更有耐玩性么?


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stg一直是苦手,感觉不这样做可能是编程上有难度吧



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大部分都有随机成分的,但是这种随机成分不能破坏整体的关卡和弹幕设计,都只是局部的随机~
如果全部都是随机不利于关卡的设计~
象撑关XX秒的那个飞机小游戏基本上就是全随机弹~所以只能是用来躲子弹没有关卡的设计性了


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很多射击游戏的流程、配置是固定的,但敌人子弹的射击方向以及敌机的冲击方位是跟着你的飞机来的

TAITO早期的一些射击游戏都是这样

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楼主明显没有领悟飞机游戏的精妙之处。高水平的飞机游戏可不是躲子弹游戏,而是拼高分游戏,讲究打法。其系统、地形、敌人配置、道具和弹幕配置都是有整体性的精心设计。随机配置一般只作为点缀而出现。

[ 本帖最后由 mame 于 2008-1-11 18:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 mame 于 2008-1-11 17:52 发表
楼主明显没有领悟飞机游戏的精妙之处。高水平的飞机游戏可不是躲子弹游戏,而是拼高分游戏,讲究打法。其系统、地形、敌人配置、道具和弹幕配置都是有整体性的精心设计。随机配置一般只作为点缀而出现。
也许飞机游戏就是被限制成这一类型的了。。。
话说如果出现一个完全AI高的飞机游戏,不就有产生一个新的模式么?
--及时判断能力和预判断能力咯

比如敌机的架次是一样的,但是其已经有自我编队模式,不同时候不同队型出现,而舰船则可以选择对你使用导弹还是子弹还是派出小飞机。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2008-1-11 18:05 发表


也许飞机游戏就是被限制成这一类型的了。。。
话说如果出现一个完全AI高的飞机游戏,不就有产生一个新的模式么?
--及时判断能力和预判断能力咯

比如敌机的架次是一样的,但是其已经有自我编队模式,不同时 ...
你还是没理解STG的高等玩法,不过怎么改STG都回不到以前了

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通常stg分为两类:一类子弹较少,自己判定严格,像1945。一类子弹多,自己判定小,像cave公司的很多游戏。第一类,子弹少,可以出现一些随即子弹,而1945二周目的敌机的残弹正是随机的,不过这也不是绝对的随机。而弹幕类stg如果子弹是随机的,那么不要说打分数,就连回避都变得几乎不可能了。
至于敌机出现位置的随机,这个一般是不能这么设计的。一般stg通关难度并不大,那么通关之后玩家的追求就变为利用系统获得更高的分数,这同时也是stg最大的乐趣。如果敌机出现位置随机就很难形成较固定的打法。同时对于打分数的公平性也会有影响。

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如果真象楼主说的,那应该很少有一币通关了把。。

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感觉街机游戏基本都是这样,打熟了闭着眼睛也能对付。。夸张点。。

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楼主可以练习 左右手 .............:D

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引用:
原帖由 少先队员 于 2008-1-11 18:05 发表


也许飞机游戏就是被限制成这一类型的了。。。
话说如果出现一个完全AI高的飞机游戏,不就有产生一个新的模式么?
--及时判断能力和预判断能力咯

比如敌机的架次是一样的,但是其已经有自我编队模式,不同时 ...
这种模式的有啊,王牌空战,都N代了

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随机子弹的话会不会出现无处躲的场面呢?
不然的话对编程的要求可能就太高了吧

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随机子弹,所有子弹对着自己来,这样会出现无处可躲的局面,经常死局``
乐趣就不是打飞机 而是躲子弹了```
肯定不好玩``

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如果随机了,那一些拼高分的核心玩法就不存在了

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