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[其他] WOW风景改图(多图)

T4是鬼,T5是神仙,T6是宇宙人


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-14 17:40 发表
日本企业的风格和欧美不同,高层员工的去留都和欧美不同。

SE的FF组?那个部门,如此庞大,各类人员都换了多少茬了。。。
你在SE工作?换了多少茬了?数个12345茬出来看看



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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-14 17:51 发表
场景方面比较涉及比较专业,我就不跟你扯了,也不容易说清楚,银月其实很多地方显示出制作的粗糙,细节方面
不到位的很多,特别是树木植物等方面的制作,比原版WOW差得很远。

另外最典型的,丑得一塌糊涂偷工减料的套装你都避而不谈,明显你是过于偏袒BLZ了
战士T4感觉挺好,有金属质感。
植物那边,能说得具体些吗?


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引用:
原帖由 barbruce 于 2008-1-14 17:55 发表

战士T4感觉挺好,有金属质感。
植物那边,能说得具体些吗?
这方面从场景物件放置到雾效设定都有,是比较细节的部分,要讲起来比较麻烦,
有些东西,没实际做过场景关卡设计的人不容易有直接感受

举个例子来说吧,有多少人知道铁炉保银行门口那堵长墙边上为什么放那么多杂物?
其实都是有作用的,作为最重要场景之一的铁炉堡大厅,场景制作是精心安排的,
那些不起眼的杂物,其中重要之一就是消除单一多边形过长导致的单调直线段交界线,
放了一些物件正好在视觉上消除了单调感,不信到拍卖门口对着对面银行方向截一张图
仔细品位一下就明白了,墙角树根之类玩家不容易留意的地方,恰恰就是评价专业水准的地方。
这个场景要是放到TBC里去做,肯定是没有这些杂物的,最多就几个火盆而已,不信请看银月的
场景布置,绝对没有这样细心的安排。
类似这样的小技巧小细节有很多,都是精心制作的体现。在TBC里很多地方例如银月,
你都看不到这样的悉心安排,很多物件元素都是简单堆砌的,到处都是暴露的线条,场景布置
比较“粗糙”,没有那种精致韵味的感觉。当然这都是专业人士眼里的情景,普通玩家可能不容易体会到

还有植物,把银月城的几种树木和WOW旧版中的树木都取一些出来放在同一张图上,把该图转成灰度图,
会发现银月的树木是最单调最丑陋最没韵味的

这些东西说起来就比较专业了,非专业人士一般都不会去注意这些东西,但不等于那些东西不存在不重要

TBC不是没有好的东西,怎么说也是BLZ,哪怕是招来的新人,也有牛人,也有做的好的部分不能全否认,
但的确看到太多地方不如旧版用心了,这些部分都不是多用些多边形,多用点贴图可以弥补的。

金属质感相对来说反而是比较容易的事,除了diffuse color贴图画得到位,做一张合适的反射贴图用到
shader里就可以了,旧版WOW里早就有这样的shader了,拿来用就是了,远不如精心制作一个多边形场景难度来得高

我上面举的这个小例子只是其中之一,可能会有人专门再去TBC找类似的场景来反驳我说TBC里也有,但
就像我上面说的一样,TBC不是全盘皆差,也有好的地方,但就是整体的一个用心度,远不如旧版,简单来说
旧版里截100幅图,好风景可能占70%,TBC里截100幅图,也有好风景,但可能就只占50%了

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-14 18:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-14 17:51 发表


场景方面涉及比较专业,我就不跟你扯了,也不容易说清楚,银月其实很多地方显示出制作的粗糙,细节方面
不到位的很多,特别是树木植物等方面的制作,比原版WOW差得很远。

另外最典型的,丑得一塌糊涂偷工减料 ...
套装很丑么?
我是战士,T4太难看不谈了,T5和T6,尤其是T6最能体现战士的特点,在我心目中和T0/T1相当,有种铜墙铁壁的感觉,T3也不错就是感觉不太凝重。
即便是wow原版,整体设计的最好的套装也是T3,也就是naxx的套装。

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-14 18:16 发表


这方面从场景物件放置到雾效设定都有,是比较细节的部分,要讲起来比较麻烦,
有些东西,没实际做过场景关卡设计的人不容易有直接感受

举个例子来说吧,有多少人知道铁炉保银行门口那堵长墙边上为什么放那么 ...
这个说的挺专业,我自己的确未注意。
要不帮忙上游戏截几个图,说明一下更容易理解。比如铁炉堡和银月城那段。

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