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对街机生涯的一点回忆 (未完待续)

对街机生涯的一点回忆

由于本人生活在北京,很少去外地,所以下文介绍的大致都是北京发生的情况。北京不能代表全国,只能说比较有地方特色而已,这是阅读本文需要注意的。

由于本人水平不高,故所述可能多有漏误之处,如有不对,也请大家多加指正。

Chapter 0 街机简介

街机是业务用游戏机的简称,也就是那些摆在街头机厅里供人娱乐的大型游戏机。街机与家用机相比,效果出众,手感强,用少量的钱就能玩个痛快,所以一直是电子游戏业中的一支生力军。在国外,街机经过了几十年的发展,我国街机发展时间远远没有国外长,大概只有二十多年。然而在这二十年间,街机经历了天翻地覆的大进化,早已让人不复当年印象,让人回首当年,恍如一梦。算来玩街机也有二十多年了,对其感情很深,在这里想写出一点回忆,作为一点闲谈的聊资。

Chapter 1 街机的时代发展
1、源起期(?——87)
我国第一家街机厅是……,有谁知道吗?这个实在无从考证。不过,印象中最早的街机厅都不在街头,而是在一些大型公园的儿童游乐场附近。这恐怕是因为当时电子游戏刚刚传入我国,不仅没有什么名声,根本一点影响都没有。成年人似乎对之都不太关注,不过街机游戏却很受小孩的欢迎。似乎是当时相对保守的国人,对于尚在襁褓期的电子游戏好像兴趣不大,大概认为这只是小孩子的玩具吧。事实上电子游戏在中国确实是以高级儿童玩具的面目初次登场的。值得一提的是,街机似乎是传入中国最早的电子游戏机,比后来的单色手持机和雅利达、任天堂红白机要早很多。

确实,以现在的眼光看当时那些游戏,都是原始时代的游戏,可说是几乎没有多好的声画效果。但最重要的交互性它们已经具备了。最早的街机游戏《Pong》只有两根小棍推着一个乒乓球,早期RPG游戏连画面都没有,是纯文字界面的,但却能发展壮大,就是因为它们具有交互性这一要素的原因。这正是电子游戏区别于书籍、影视剧等的一个特性。因此,尽管早期街机游戏还十分幼稚,但却起到了游戏机在中国的启蒙作用,具有划时代的意义,功莫大焉。

可惜的是,当时我国民众的观念似乎还比较保守,没有正确认识到这是一场划时代的数字化革命,没有及时的做出积极反应,错失我国游戏业发展的大好良机。这不能不令人深深的思索。

2、起步期(88——91)
87年左右,任天堂红白机甫一传入我国,便引起强烈反响。与以前那些古董型的街机相比,fc游戏画面精彩,速度流畅,游戏性实现了很大的飞跃,给封闭已久的国人造成了强烈的震撼。当时,相信有很多人(包括我)在售卖fc的柜台前目瞪口呆,流连忘返。fc似乎使人们第一次意识到电子游戏不可抵御的魅力。从此以后,我国的电子游戏业才逐渐发展起来。精明的商家开始认识到电子游戏的商业价值,于是,以街机厅为首的电子游戏厅就像雨后春笋一样涌现,迅速占领各大影院、剧场、文化宫、居委会等之一隅。这时,真正意义上的街头机厅才算出现。

那是机厅最昏暗、最混乱,也是最激动人心的时代。似乎根本没有什么名牌、大作的概念,各种游戏花样百出,撩人心魄。对于这些游戏,玩家们可说是饥不择食,照单全收。机厅内到处人头涌动,任何一种新游戏都可以造成轰动。似乎是已经封闭已久了,尽管人们也许对游戏、对业界情况了解少的可怜,但这不影响机迷的投入,广大机迷的热情和执着令人惊叹。那时也是动作、射击游戏大行其道的年代,人们评价游戏的尺度很简单,那就是要爽、要刺激、要硬派!可谓是少年意气,挥斥方遒。不论这种标准是否过于片面,但当时的玩家回忆起向日时光,应都有一种亲切感。

3、成熟期(92——94)
92年后,世嘉公司的md 16位机开始出现,以无与伦比的效果吸引了广大机迷。capcom公司大发神威,其游戏称霸机厅。

未完待续。。。

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2008-1-12 16:04 编辑 ]


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