魔王撒旦
传说的心——2D塞尔达传说漫谈
1986年2月21日,二十四年前的今天,那是一个创造与标新的时代,一切看起来都是充满未来和希望的,谁也不会想到,一个伟大的系列就此诞生,二十四年后传说依旧在继续。
传说的成长,每一部都是坚实的前进。浪漫却严谨的传说更是玩家的追求
众神赐予了代表力量、智慧、勇气的神力于世间,带来了持久的和平和荣光,但身为盗贼之首的加农却试图摧毁这样的平静和安宁,他试图建立属于自己的世界准则,并将混乱和黑暗带到人间,被神选中的勇者一次又一次地与加农对抗,拯救海拉尔大地,往复循环,也许这样的故事已经无法吸引正在成长的玩家,然而看似平淡的故事背后却站着一个伟大的游戏系列——塞尔达传说。
也许有朋友会问,塞尔达传说究竟是在玩什么?探险?解谜?
塞尔达传说是一种体验,每一部塞尔达传说都是一次令人印象深刻的冒险,一次令人震撼的经历,一次令人激动的旅程。自塞尔达传说原点的作品起,无数的传说给予玩家不同的经历却相同的感动。虽然游戏的正统续作已经在时之笛的带动下进入了3D世界,但是2D塞尔达传说依旧秉承着塞尔达传说最为核心的魅力——简约却不简单的迷宫。
塞尔达传说——传说的起点
1986年2月21日,一部名叫塞尔达传说出现在众多玩家面前,俯视角度,众多道具,丰富的道具,庞大而复杂的地图,一个充满秘密和等待探索的广大世界,一部等待阅读的传说!这在机能匮乏的时代,这是令玩家疯狂的作品,所有的元素以二十四年后的眼光看起来,都是具有教科书意义的。
迷宫,塞尔达传说的灵魂,任何一部大红大紫的塞尔达传说,无一例外的都是迷宫取得了长足的进步,和令人赞叹的逻辑设计。虽然塞尔达传说的新作不断成为迷宫,场景,剧情,等一切细节都不能纰漏的集合体,但是2D塞尔达传说依旧保持着最纯粹的灵魂,迷宫的探究与发展依旧,也应该成为2D塞尔达传说发展的第一方向!
纵观2D塞尔达传说的发展,起始于初代,快步于众神的三角力量,强化于梦见岛,巅峰于不可思议的果实,创新于小人帽,求变于幻影沙漏和灵魂轨迹,虽说不是每一步都取得荣誉,却也走得艰辛,每一次机能的提升和异质都为这个悠久的系列带来新的血液和能量,作为这个系列的忠实玩家,谨代表个人为这个游戏的未来做出衷心地祝福。
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原帖由 huya 于 2008-1-8 15:10 发表 不能用GC搞定 用N64和GC玩的时候不还是左手摇杆扳机+右手跳跃动作,拆开就找不到感觉了么?
n64 fan
爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-1-8 10:06 发表 我觉得的用WII手柄很舒服啊 尤其是甩右手旋转攻击。。。感觉比按键要爽很多。。。。 打KOOPA时,当库霸王滚过来时,右手都很紧张。。。而不是右手大拇指紧张。。
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