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» 《信长的野望•烈风传》印象
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《信长的野望•烈风传》印象
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发表于 2008-1-7 02:37
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《信长的野望•烈风传》印象
《烈风传》问世之后,照例的,在总体结构上没什么变化,而是加强了声光效果和细节。总的来说,作为一个经典的策略游戏,给人的印象是相当不错的。
游戏构建了一个更为庞大的日本版图,大大增加了城池数目。现在每个分国都拥有四、五座城。虽然地图仍是256色,看上去与《将星录》差不多,但是一眼就能看到空中的浮云,不时还有雄鹰和大雁飞过。除了这些令人愉快的点缀,地图上人物的移动和动作也更加顺畅了,当军队行进的时候,他们并不是像以前那样,闪烁几下就到达目的地,而是非常平滑的向前移动。可以看出人物动作的帧数大大增加了。游戏界面的色调十分素雅,而且更为简洁,看着很舒服。可以看出,《烈风传》的界面似乎在像《文明2》学习。我觉得甚至比《文明2》还要好。但是界面似乎还不够好,因为色调比较单一,不够鲜艳。
《烈风传》的指令和前作差不多,但是界面显然比较合理,更加方便。以前不能查看的“姬”的列表现在可以看了。武将图像总算没有再照搬以前的图像,而是进行了重绘。图像更大,大部分也更为顺眼些,但是与以前差别也不大。每个武将现在都有自己的抱负。但是,与《三国志6》相比,似乎还是有些浅显的。而武将列传还是那些东西,几乎与以前一字不差。游戏中依然有数不清的官位、家宝,玩家可以毫不费力的查看所有这些东西的列表。人物资料更是五花八门,甚至可以看武将的血缘关系,有亲父子和养父子两种。除了可以更方便的查看数据之外,下命令时也更加简单了,以前要不厌其烦的拖动鼠标,这一作则更加指令化。所以玩家可以一次给一大批人下命令。
特殊事件大大增加。我相信所有人都喜欢看到更多的事件发生。除了每次都有的桶狭间合战、火烧比睿山之外,还有什么上杉谦信接任关东管领、浅井长政的夺权、最上义光的当权等事件。遗憾的是关于合战的事件还是少的可怜,我是多么希望看到川中岛合战、长筱之战、能岛水战这些能左右历史的事件啊。然而即使是有这些事件,游戏进程也还是十分枯燥的,这是此类战略游戏的传统,比起《太阁立志传》系列要差远了。
至于战斗方面,也小有改进。电脑还是很好战的,但是再好战也不是人脑的对手。电脑的AI就是这样,再怎么改动战斗规则,也是不能敌过人脑。而且反复的进行同一种战斗模式确实令人乏味。
综上所述,《烈风传》当作一本入门历史教材还看还是不错的。如果要真正体会历史,还是要去看专门的学术著作。
[
本帖最后由 燕市游徒 于 2008-1-7 03:05 编辑
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发表于 2008-1-7 02:52
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这一作感觉不知名武将的人设比较糟糕,某些人物能力设定有点莫名其妙
当然,尽管如此,还是全系列评价较高的作品之一.
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烈风传的音乐大爱啊,尤其是那两首笛子的
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这游戏一旦上手就不得了啦!! :D
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烈風傳…………我穿越了?
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音乐我更倾向将星录和革新。
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发表于 2008-1-14 16:37
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我认为烈风传的支城和主城的设定相比将星录显得小家子气,单调的色彩没有显示出枯索的意境,反而显得画面灰暗,和将星录的鲜艳完全不能比,光荣的战斗一直就显得儿戏,而内政方面烈风传有限制的开发范围就更让人毫无成就感,相比将星录的全关东种地,烈风传的内政毫无特色
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信长系列我最怀念的是信长5,最希望在PSP上复刻的还是信长5,画面上第一次觉得眼前一亮是将星录和天下创世,革新马马乎乎
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对日本历史不懂,还不如玩三国,最起码知道一点点
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