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[其他] +++++为什么把《GT赛车》称为“美工”赛车

前面看到一个贴子里面居然有人认为gt5p里的车身质感是画上去的,这绝对是一种误解。


可能很多人还不了解游戏里美工在画面的部份到底能干多少事。

模型和贴图的制作是美工干的活,但是反射,光照,阴影,景深,运动模糊等等这些却都是引擎和程序员的功劳。


pd的美工是很优秀,但是巧妇难为无米之炊。

要创造一个漂亮的画面,首先要让美工有足够的多边形和纹理去发挥他的才能,然后还要在光照和质感方面给予强有力的支援,这些都是程序做的事。


比如真实的反射要靠虑一个“费涅尔现像”,按和观察角度的不同有反射强度的变化。

如果艺术总监去和程序头头提了这一点,而程序头头两手一摊说:“这个东西我们无法实现。”那么艺术总监也只好歇菜,最终做出来的画面反射也就会显得很假,这个东西是没办法让美工画上去的。

另外美工说:“我一辆车要20万个多边形的话,模型就比较完美。”,程序却说:“不行,一个车最多让你们用8万个多边形。”那么就只好妥协了,本来用模型做的地方就改成贴图,本来很精细的地方段数要降下来。

做游戏的美工顶级小组的水平都半斤八量,制作技巧也都相通,最多差别在一个工作量上面(比如ea的美工可能两周就要做一辆车,而pd可以慢悠悠做半年,活就分出粗细来了)

pd的美工绝不是神,他们只能做到更细心的工作,把能做的事发挥到顶点,而无法越俎代庖。最终出来的画面,要靠整个团队的综合水平。


pd是很幸运的,因为第一资金和时间都充裕,第二有个很执着的监制山内一典。

上面的反射例子如果碰到ea的话,可能就是得过且过,一年要做两个游戏,没办法纠缠这些问题。

碰到山内一准把那程序给炒了,再去请能实现自己想法的高水平的人来。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-1-3 16:59 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Alucard 发贴积分 +100 战区中难得的好文。 2008-1-4 10:19

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就因为一个“酸”字



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相对来说,我更喜欢美工。
看起来漂亮就行,管他怎么做的。
再者,一辆车要做半年,光是贴图的话就太夸张了。不
把它叫美工赛车的话对得起PD的美工吗。


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光照也可以贴图。费涅尔现像算啥,再费的也可以贴得出来。能算的就能贴,只要有大量的好的美工。

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引用:
原帖由 sectionboy 于 2008-1-3 15:51 发表
光照也可以贴图。费涅尔现像算啥,再费的也可以贴得出来。能算的就能贴,只要有大量的好的美工。
光照的贴图叫烘培光影,是一种节约机能的做法。

但是只能对一动不动的物体用这种技巧,而运动的车身是没可能去烘培的。

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凡是PS3游戏,画面好的,必是美工堆出来的

不用太介意,大家都随声附和吧

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-1-3 02:57 发表


光照的贴图叫烘培光影,是一种节约机能的做法。

但是只能对一动不动的物体用这种技巧,而运动的车身是没可能去烘培的。
准备十几二十套贴图混合着使用。运动的车身照理要实时实地计算,但我每十米一套图再加个半透明叠加谁也看不出来不是。不是说PD一定是这么弄得,只是说PD把大量照常规要实时在主机上运算的东西,挪到前期用工作站玛雅算好。楼上有人说ps3怎么怎么,其实GT4以ps2输出1080i,那才是真正的惊艳。

[ 本帖最后由 sectionboy 于 2008-1-3 03:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 sectionboy 于 2008-1-3 16:04 发表


准备十几二十套贴图混合着使用。运动的车身照理要实时实地计算,但我每十米一套图再加个高斯模糊谁也看不出来不是。不是说PD一定是这么弄得,只是说PD把大量照常规要实时在主机上运算的东西,挪到前期用工作站玛 ...
每一帧都在随着操控而变化的东西要画多少套贴图啊:D

以前实时反射的代用技巧是贴图环境反射,就是用一张很大的图以反射坐标附给模型(rr5),但是那效果。。。

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-1-3 03:09 发表


每一帧都在随着操控而变化的东西要画多少套贴图啊:D
所以累死美工啊。

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引用:
原帖由 sectionboy 于 2008-1-3 16:11 发表


所以累死美工啊。
累死美工是小事,ps3就是热成烤箱也处理不了这么大的数倨流:D

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这跟那个“KZ2的影子是画出来的”如出一辙啊

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我怎么觉得实时环境映射更容易实现,图形学学名叫enviroment cube map,就是对渲染能力要求高些,每一桢都要对周围环境渲染6遍,有许多优化可以做,比如降低渲染品质,若干桢更新一次。所以ea的极品飞车里面提供了ecm的更新速率的选项,比如5桢才更新一次,forza的更新也是几桢才更新一次,导致车身反光有些跳跃的感觉。反而是用美工贴图实时更新不知道怎么来实现,感觉更复杂

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国内美工地位低,程序员地位高,所以作出来的网游即无聊又没有美感。

日本游戏种类多,表现丰富,角色个性突出主要是靠了美工掌权的比较多,猫叔,野村,稻船,名越,都是美工出身。

lz看不起美工还是咋的?

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其实真正的美工赛车,我在8年前见过,是s3显卡附带的一个游戏,画面非常好,超越时代。

它的背景就是纯图片,向前跑就正播片,向后跑就倒播片,跑得快就播得快,跑得慢就播得慢。

但它只能以第三视点玩,而且视点是不能随意左右看的:D

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美工最高!

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