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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

现在的游戏和FC比起销量来有多大进步?
现在的游戏比其FC游戏的制作费用相比如何?

两个都是一个天一个地.


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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 12:41 发表
既然竞争充分,成本上升,那么说明这样的成本上升是健康的,符合经济规律的,新兴市场的暴利本来就不是常态,嫌成本高赚不了钱的话说明自己不行,退出最好
游戏主机的更新换代,有哪一款主机的开发成本下降了?即使从GBA到NDS也是成本上升的过程。

开发成本需要合理控制,提供更多人参与竞争的窗口,这样的产业才会健康。

以某些人的观点;勇者别嚣张、啪塔彭这种游戏都是不应该存在的,多不合时宜啊

今后的电影圈也不需要大电影和疯狂的石头之流低成本片子了,我们只看无极和投名状算了,那才是王道!

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-12-29 12:49 编辑 ]



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开发成本控制难道还要别人操心?控制不好的自己完蛋,产业越发成熟,抱怨开发成本高的不妨把自己卖了,等没人接盘的时候再来谈行业成本问题吧


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莫非成本不断上升就是产业越发成熟的标志?233MAX

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说白了 是软件开发技术 跟不上硬件水平所致....... 导致游戏开发越来越复杂 耗费时间金钱........另外 20年前的1美元 比现在的1美元值钱多了..........

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-29 12:51 发表
莫非成本不断上升就是产业越发成熟的标志?233MAX
产业成熟的标志是厂商不再幻想初期的暴利,追求可持续的合理利润,有创意的卖创意,有技术的卖技术,成本控制有力的淘汰成本控制不力的
单独的把开发成本列出来作为问题来谈,还把"高清"和健康发展对立起来,真是幼稚的想法

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高投入 高收益是可取的  但高投入收益却萎缩 甚至于亏本 那就是衰败的开始.......

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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 12:55 发表

产业成熟的标志是厂商不再幻想初期的暴利,追求可持续的合理利润,有创意的卖创意,有技术的卖技术,成本控制有力的淘汰成本控制不力的
单独的把开发成本列出来作为问题来谈,还把"高清"和健康发展对立起来,真是幼稚的 ...
对,对,结果就是完蛋的完蛋,合并的合并,这叫成熟.

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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 12:49 发表
开发成本控制难道还要别人操心?控制不好的自己完蛋,产业越发成熟,抱怨开发成本高的不妨把自己卖了,等没人接盘的时候再来谈行业成本问题吧
高清没有错,任天堂也迟早会高清,国人转载文章经常会扭曲本意,但开发成本必须合理控制放到任何行业都是没有错的。

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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 12:55 发表

产业成熟的标志是厂商不再幻想初期的暴利,追求可持续的合理利润,有创意的卖创意,有技术的卖技术,成本控制有力的淘汰成本控制不力的
单独的把开发成本列出来作为问题来谈,还把"高清"和健康发展对立起来,真是幼稚的 ...
人家是开发厂商,连他们的话都幼稚?难道你作为一个局外人,发言反倒比他们成熟?

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是没错啊,所以说市场的充分竞争是最好的促使厂商优化成本控制的手段,如果高清饭购买力强劲那么自然会在图形方面加大投入,反之则控制这方面的成本,这么简单的道理都不懂,只会在这里念叨成本上升,高清有罪,关门危险,似乎很没品

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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 13:03 发表

人家是开发厂商,连他们的话都幼稚?难道你作为一个局外人,发言反倒比他们成熟?
厂商没那么傻,它只是认识到了开发成本提升,并寻求解决方案而已,不会愚蠢到以为不搞高清了,降低开发成本了,公司财政就更好了

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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 12:41 发表
既然竞争充分,成本上升,那么说明这样的成本上升是健康的,符合经济规律的,新兴市场的暴利本来就不是常态,嫌成本高赚不了钱的话说明自己不行,退出最好
这句话说到点子上了,汽车产业的利润有多薄大家都是知道的(国内除外)。

成本的上升是产业发展的必然,适应不了的,或者说以短视的目光追求高利润的可以得到短期效应,不过一定会被时代抛弃。

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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:05 发表
是没错啊,所以说市场的充分竞争是最好的促使厂商优化成本控制的手段,如果高清饭购买力强劲那么自然会在图形方面加大投入,反之则控制这方面的成本,这么简单的道理都不懂,只会在这里念叨成本上升,高清有罪,关门危险,似 ...
现状不就摆在那里,还需要你预测什么高清饭的购买力?
引用:
BBC的文章指出,根据现有统计数据分析,即便是将近20多年来的通红膨胀因素考虑在内,游戏开发成本的增长幅度依然高得令人吃惊。而与此同时,核心用户群却在一天天的萎缩,无论游戏品质如何,没有谁敢担保哪款作品必定有利可图,能够像《光环3》那样大卖特卖的游戏越来越少。

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其实大家都是差不多的意思,就是成本如何控制,而不是如何回避。产品线的丰富不能简单的归结为以高端还是低端为主流的问题,基本上每个产业都是低端是底盘,是效益的来源,高端却是产业进步的主流和方向。

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