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为什么马里奥能风靡世界?

马里奥诞生已经20多年了,一直拥有一个稳定的庞大的消费群,不但销量有保证,而且每作都能受到专业媒体的追捧。这个问题是很多S饭、M饭和普通N饭想不明白的事情。人设不出众,剧情又幼稚可笑,画面在次世代中处于中下。要说怀旧心态,也支撑不起这么大的销量。唯一能说的只有手感和创意。但现在手感不错的动作游戏也比比皆是。为什么马里奥能历经多年仍然风靡世界?


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先入为主



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不断的改变


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马里奥是款让人玩着玩着会感到开心和惊喜的游戏,Mario 64给我这种感觉

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引用:
原帖由 788414 于 2007-12-28 14:37 发表


羊群效应+消费惯性+NIN自己大量回购游戏
抽抽~

应该说名气太大了,大的已经不能让人无视

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因为它好玩又健康。

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LZ所说的有一半我不赞同

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-12-28 14:38 发表


抽抽~

应该说名气太大了,大的已经不能让人无视
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删掉都被你发现

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说实话,当初我对马银一点兴趣也没有的,后来朋友买了盘了那就试试吧,结果一试就好几个小时放不下了。。。

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我也不懂为什么,反正就买来玩了,一玩就上瘾了:D :D

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好比可口可乐喝了这么多年
不过不同的是可口可乐不会经历2D到3D的转变,不会经历传统手柄到REMOTE的转变,而MARIO就是这样优秀而常新。

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任天堂有好的创意都会用在马里奥里面,你说能不好么?

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2007-12-28 02:28 PM 发表
每作都能受到专业媒体的追捧
人设不出众
剧情又幼稚可笑
画面在次世代中处于中下
但现在手感不错的动作游戏也比比皆是
1-专业媒体对游戏续作的评价标准往往更高,但是 SMG 能获得这样的高评价,很显然是因为本身素质让人意外了一把,我们知道他会优秀,他肯定优秀,但是没有想到那么优秀。尽可能玩过了才去评价,而不要做看看画面就说话的怨妇,什么是手感?手感不是看出来的。
2-现在讨论人设的问题显然已经没有定论,游戏历史上人设最出众的游戏是什么?你能说出来吗?说一个名字出来还不是照样被下面一群人问候审美观?SMG 拿了今年 GS 的年度最佳 GRAPHIC/ARTIST 大奖就证明了美术设计上的强大,还包括了色彩搭配。
3-SMS的剧情是比较创造性的,尤其是小库巴最后一句“我早就知道了”,每个英雄救美或拯救世界的故事都有表现独特的一面,尽管 MARIO 看起来并不在此表现强势。
4-SMW,SM64,SMS这些在当时画面出色的作品,是否又可以成为销量必须出色的理由呢?SMG 画面不差,艺术风格更是将璀璨的银河展现,WHY NOT?
5-任何一个优秀的动作游戏获奖都会遭到其他同类作品的反问,MARIO 也是如此。

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名气太大

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老百姓喜闻乐见

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