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别总是骂电信嘛……骂骂小日本的网络技术好了

那个啥,看了很多PS3连线不好骂电信的……
其实。。。这个和电信的关系不是太大


从开发技术角度来说,网络对战要考虑的情况有以下几点

1、客户端使用者的网速
2、通信距离
3、运营商的网络引擎技术
4、运营商的服务器架构
5、运营商的服务器质量
6、运营商的服务器机房带宽

按照常识来解释——
电信只涉及到第一点……
不可改变的问题是第二点……

3~6都是小日的问题
3:日本因为带宽硬件优异,日本的这方面技术远远落后中国……
这点和日本网游有过工作接触的都知道。因为他们根本不用考虑玩家的通信问题,ping对他们来说基本是不存在的问题……
4:日本的这方面技术远远落后中国,理由同上
5:日本的这方面硬件远远好于中国
6:日本的这方面硬件远远好于中国


所以。。。通信不好。。基本上电信只占到10%的原因……
就算你们用100M的专用光纤……效果其实也是差不多的……
因为ping值的大小和距离是成正比的……海底光缆还没那么NB……


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呵呵。。国际端口才是根本问题。lz此言差矣。。
你用网通或者电信,然后分别对海外的站点,美国欧洲日本等到,作个路由跟踪抓包测试就知道了。

网通连接海外站点快是不争的事实



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LZ你这次纯属乱喷了。

网络质量在这个世代还是ISP最重要


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光纤不是按MB的吧!是GB.明显电信限制你速度。

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引用:
原帖由 xiejia31 于 2007-12-26 18:19 发表
光纤不是按MB的吧!是GB.明显电信限制你速度。
带宽和Lantency是2个东西

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进来学习滴

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LZ 搞错了

主要就是电信国外出口现在满负荷运转了

现在 PING WWW.2CH.NET  高达500延迟

网通出口PING 2CH 大约3XX

HK TW出口PING过去 约150

再补个数据 由意大利米兰PING 2CH  约200

高下立现

[ 本帖最后由 miomibuya 于 2007-12-26 18:37 编辑 ]

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这个问题绝对出在国际出口上!
再说 GT5P 只在日本发售,人家要考虑我们的 窄带干嘛?

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我ping 2CH也就190左右,为什么玩WE2008还是那么卡呢;
从来没见过1格以上的信号~

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引用:
原帖由 Chucky 于 2007-12-26 18:44 发表
我ping 2CH也就190左右,为什么玩WE2008还是那么卡呢;
从来没见过1格以上的信号~
超过50 别玩WE.............

所以基本只能和同ISP的人战战

FPS这些对PING 的容忍都比WE高

[ 本帖最后由 miomibuya 于 2007-12-26 18:46 编辑 ]

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是瓶颈而不是平摊

不过这次美工5P的网战系统的确只能用shit来形容

[ 本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2007-12-27 08:47 编辑 ]

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对于绝大多数对战游戏来说(网游不算)……
网络服务器只负责游戏客户机之间的开始的通讯资料,比如大家的IP地址信息等……
一旦通讯资料交换完毕,真正游戏时,游戏数据都是直接ip2ip的交互的,服务器在其中的作用很小!
所以这也是为什么很多人玩对战游戏,只要找到国内的玩家或者物理距离相近的玩家,速度就比较好的原因……
而且游戏中会经常显示的别的玩家的网络状态,其实并不代表是这个玩家连接服务器的效果,而是这个玩家连接你的IP的效果罢了!

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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-12-27 08:37 发表
是瓶颈而不是平摊

不过这次美工5P的网战系统的确只能用shit来形容
你玩过了?

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-12-27 09:44 发表


你玩过了?
你猜

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引用:
原帖由 locke 于 2007-12-27 09:27 发表
对于绝大多数对战游戏来说(网游不算)……
网络服务器只负责游戏客户机之间的开始的通讯资料,比如大家的IP地址信息等……
一旦通讯资料交换完毕,真正游戏时,游戏数据都是直接ip2ip的交互的,服务器在其中的作用 ...
严格来说这种说法是不对的。
基本上目前所有Online Multiplayer都使用2种链接方式,P2P或者Server/Clinet。
使用P2P的链接,就如你所说的,一旦游戏开始,数据只在玩家和玩家之间传输。因此P2P的链接对于双方ISP的要求都很高。一般P2P想要达到好的网络质量,同ISP的用户(对于中国这种糟糕的网络来说,甚至要求同ISP,同城)会比较合适。

而Server/Clinet的链接的话,游戏开始之后,仍然会有一个Host Server负责交换信息。比如国内各大FPS饭丝群体(例如:Hero战队)等建立的FPS游戏服务器。对于这样的链接来说,一般Server的位置都是环境较好的主干网,因此只要ISP不太糟糕,多数连过去网络质量都很好。

举PS3上两个游戏来比较,Resistence和COD4,前者是Server/Clinet链接,40人同时对战,国内连过去网络速度相当不错。而后者因为迁就XO(Live!网络体系内是没有Game Server的,所有对战链接都是P2P的),所以采用了P2P。只要国外玩家做Host,一般中国玩家的网速就非常的糟糕。

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