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[格斗AI]突然有个很变态的想法 没有没有那个游戏有无敌AI?

和 AI 玩格斗游戏 为啥人会战胜 AI? 是不是 AI 的随机参数有一个犯错机率?
有没有见过哪个游戏有隐藏的无敌 AI 的?  或者靠金手指调出来

走位绝对不差一点,更具你的反应而反映。 这样看来人类毫无胜算........ 盘盘perfect...
真想被虐下看看............ :fq8:


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这样设计的游戏是通不过的~~

电脑的作用是陪你玩,而不是真的跟你竞赛
但是好的格斗游戏存在各种判定和硬直的合理设定,打法会相对活一点
弱一点的格斗游戏就只有石头克剪刀、剪刀克布、布克石头这种单一设定,这样的话只有依靠设定电脑一定几率的犯错才能让玩家把游戏打下去,不过这样以来游戏也变得相当无聊

所谓“AI好”不是指电脑一定要比玩家强到什么程度,而是指它跟真人的行为更接近



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警察叔叔误会了 偶没说 要 好 AI 我说要那个 变态的 AI:D :D :D :D :D :D
其实这种东西可以作为一个彩蛋的形式放入。或者秘籍....................

满足某些人一时变态的需要 :D :D :D :D


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玩玩SSF2T 或者HSF

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-.= 上面的全称是啥

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超级街霸2加速版,还有H街霸

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记得都要除了JAPAN以外的版本

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格斗游戏打发再灵活多变也不如棋牌丰富,若不是要取悦玩家,而是以取胜为唯一目的,CPU不需要啥高强的人工智能,凭其0失误率和反应时间上的绝对优势就能完胜了

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楼主去玩kof98 combo 版,最高难度

遇到 克拉克

包你爽翻





如果还想更彻底些,把能量调空,大家不用超杀,再战 克拉克

被他抓住一下

你就可以放下手柄 休息了

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LZ可以去试试SF3.3的BLOCKING练习模式

除了投技以外都会被AI格挡回去:D

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-18 00:38 发表
这样设计的游戏是通不过的~~

电脑的作用是陪你玩,而不是真的跟你竞赛
但是好的格斗游戏存在各种判定和硬直的合理设定,打法会相对活一点
弱一点的格斗游戏就只有石头克剪刀、剪刀克布、布克石头这种单一设定 ...
同意
其实密不透风的AI很好做,反倒是比较接近于人的思考的AI比较难做

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对战游戏一般不会出现这种变态设定,当然电脑把人打得很郁闷的也很多

射击游戏这方面比较强,CAVE类就是典型的无脑型弹幕,不管你在哪里,他只管他的天女散花就够了。彩京就比较高智商,你在哪里他往哪里打(前期作品尤其)。结果就是彩京的比CAVE的更容易打出花来,这也说明了人脑在这里是胜于电脑的,想要依靠AI完全胜过人脑,不是游戏的追求方向,甚至也不应该是电脑追求的方向

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2007-12-18 00:55 发表
玩玩SSF2T 或者HSF
这就是典型的设计电脑犯错的例子啊
你用正常思路去打,会觉得电脑很强
但你一直用一些很简单、很无聊、对人未必有效的招数,貌似“聪明”的电脑却常常照单全收

比如相扑的头捶、RYU的旋风腿,等等

这种AI能叫高吗?

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要设计出这样的AI似乎并不容易,貌似只有全程不主动进攻才可能保证不被对手打中,而这样做的话玩家也可以选择站着不动直到TIME OVER,所以AI想胜的话还是得主动进攻

[ 本帖最后由 use2 于 2007-12-18 10:04 编辑 ]

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SC3的EX难度AI如果用对人方法是基本没有用的

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