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[新闻] 日本游戏制作人员认为日本技术落伍

没意思~

技术这东西美国强毋庸质疑~

可是日本人做游戏更加投入,更加认真,尤其在TVGAME上,日本人更懂得游戏的真谛,譬如Nintendo的游戏,虽然技术表现上也许不如老美,但游戏的乐趣确实完全驾御老美之上。

最近沉迷NDSL。。又准备买WII的飘过;)再买个WII就齐了~!

真后悔开始开台PS3。。。。开始想当然的以为PS2的游戏续作都在PS3上,。,。现在看来。。。。哎


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我对类似的观点还是持怀疑态度.首先说这话的人Akira Yamaoka是个日本游戏音乐作曲家,那么他对于技术上的事情的了解程度是的多少呢?其次,游戏的好坏和技术固然不可分割,但是事实上创意也是占很重要的比重.由于工作的关系,和日本人所写的程序有着一定的接触.的确,日本人不会去使用最新潮的东西,但是将已有的成熟技术发挥到极至也是他们的特点与能力所在.日本人似乎一直跟随的美国的脚步,而在我这个中国人看来,这也许是他们的一种忧患意识.他们根本没必要妄自菲薄,而我们中国却正是要塌实工作,迎头赶上!



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多年只开发ps2游戏,无视pc游戏开发使得日厂开发技术落后欧美至少5年,造成如今即使有ps3,xo这样的高性能主机,能在上面开发出像样游戏的日厂寥寥可数。


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山岡晃并不仅仅是一个游戏音乐制作人,他对美术、设计、电影等领域都有相当的研究和心得,对欧美文化也十分感兴趣(尤其喜爱法国和德国的文化),常以“多媒体艺术家”自居,以探索新形式的艺术为最大的乐趣和目标,据我所知他绝不是一个见识短浅的人,假如他真的只懂得音乐制作的话,又怎么可能成为Silent Hill制作小组的“第一人”呢

如果他真的这么认为的话,那么我就信他的话,说到底他还是我们iFUTURELIST党的总裁

另外要强调的一点就是技术并不是决定游戏好坏的关键,Silent Hill 1的画面渣到极点,照样是神作,没了这帮美国技术人员,Silent Hill 5可能还是一个画面比较渣的好游戏,但是如果只有这帮美国技术人员而没有山岡晃和其它日本制作成员参与制作的话,这游戏就谈不上“Silent Hill”了,重点在哪个方面,不言而喻

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-12-18 00:02 编辑 ]

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但美国人不会做FTG,做RPG脑残,做ARPG没手感。

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日本技术好像一向落伍吧?好多年前就是老美技术,日本拿来制做游戏了...

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买什么psp nds 都tmd跑去开发掌机去了

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无痛呻吟..................
日本全部用美国的飞机 这下日本麻烦了...........
计算机键盘上都是英文 这下日本麻烦了............

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同意此人的言论...:D

日商还是需要努力提高图形技术....

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这是不争的事实。。。35楼:美国人做RPG脑残。233,那日本人做RPG就是脑瘫了,除了装13还有啥?

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日本的rpg正在逐渐没落
三大机器出来一年多了
出了三红机还有几个日式RPG
其他的真是寥寥无几
想当年这么流行的游戏类型 现在为什么这样?
小日本已经开始向补脑靠近
中坚玩家对于看个片头20分钟的游戏也开始厌倦
整个日本都是以轻松娱乐为主了
本土的市场都如此
谁还去甘心做吃力不讨好的事?

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事实
可是有时候玩的不仅仅是技术

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驱动之家,赞~~~

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首先,技术不见得是游戏是否卖得出去的根本保障。

其次,技术有硬性技术和软性技术区别。要实现高技术效果,一定要求高技术器材的,只属于硬实力,能用普通器材做出至少不逊色多少的效果以及更高的游戏卖点,这就是软实力。

米国人的技术力是很牛叉,但随便给他台中档计算机让他开发游戏他就翻白眼开发不出来。而日本人却办得到,而且还能用这些几乎毫无技术力的游戏卖到米国赚米国人的钞票,这就是实力。

其实,技术什么的都是外功,都是要游戏能卖得出去的手段而不是目的。卖不出去的游戏,技术再高超也没有意义。

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LZ说的的确是事实.

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