» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

无罪传说的这个平衡性有点XX

基本上前期敌人都是相当轻松且没有难度的,道具入手率也高,而且还出现几乎不在战斗中用道具的情况(调查敌人情报的除外)。
游戏进行到接第一个行会任务,是要消灭一种怪物,于是出村,进入附近的洞(迷宫),在深处找到这种怪物(一种红色长牙野猪)。

需要指出的是,在迷宫里面的普通敌人跟外面大地图的敌人相差不大,所以打得仍然是很轻松。
没想到到了BOSS野猪这里平衡性就崩坏了,我方全员的普通攻击加常用特技每次只能打掉这种猪 1-2 点的HP,而猪的HP有将近2000,并且还是2只。
猪对主角的攻击力几乎是每次 13%-27%的HP扣除,基本几下可以让你见红,还附带麻痹属性。

检查了下猪的情报,无弱点,看来也只能这么磨血。
因为过程很简单,所以基本没有存档地打了快1小时,逃走不能,被灭自然不甘心,只好继续磨血,用道具。
唯一发现主角的特技“刚-魔神剑”能伤其 20 点HP,只好依赖这个,加上补TP的道具还算足够,勉强胜利。

于是对此处的平衡性提出疑问,这种难道跳跃幅度之巨大实在让人难以理解,即使行会任务是支线,也应该通过途中的敌人等级高来给予玩家适当的警告。

难道2007年的猪都如此厉害,先有救公猪撞倒主人(含骨折伤害)的母猪;还有为了保护小猪咬掉客人JJ的母猪……




TOP

其实...这游戏..连击才素王道....他连动都没办法



TOP

这2头不过是皮厚了一点浪费时间罢了:D


TOP

平衡。。。

我都是女的在后面加血,让男的去砍,否则必死无疑

TOP

只有1头猪的话还能连他们个半死,但是每次1-2点的伤害真是让人郁闷。
2头猪(不知道是不是公+母)一只从你旁边来的话就麻烦了,而CPU也常会痴痴看下先。
不是很喜欢敌人锁定,不知道为何NAMCO始终希望3D战斗一直是保持线性的……

TOP

就是要先切到攻击style练出攻击+5%再去打 这里还好了
最终迷宫到隐藏迷宫跳跃的更厉害

不过也就是提升敌人能力 没有本质变化
地球人真好骗

TOP

前期有几个地方是难点,且H难度和M难度之间相差很大,主角的ATK和DEF提的不多,且HP又少,M难度很难顶的住,H难度练练,还是很轻松的..........

TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2007-12-12 18:47 发表
只有1头猪的话还能连他们个半死,但是每次1-2点的伤害真是让人郁闷。
2头猪(不知道是不是公+母)一只从你旁边来的话就麻烦了,而CPU也常会痴痴看下先。
不是很喜欢敌人锁定,不知道为何NAMCO始终希望3D战斗一直 ...
按R键~~

TOP

打hard的boss叫一个累,连到100多hit也不见伤多少,有点想转回normal了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博