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» 大多數街機遊戲電腦無自動學習記憶功能的原因為何?
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大多數街機遊戲電腦無自動學習記憶功能的原因為何?
kimjihye
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发表于 2007-12-12 04:15
只看该作者
大多數的街機遊戲不管是過關或格鬥
其實只要抓住電腦的固定模式或弱點就
像kof02boss1樣不是永遠1直用七加社
抓頭那招就可贏嗎?
但有些卻例外的
像vr快打我在外面看別人打時後面幾關
的電腦AI近乎真人會耍心機甚至破你招
根本幾乎無法找出那種每次必勝的公式
化打法真的會讓人懷疑你真的是在跟電
腦對戰嗎?
我的意思是說
kof02boss:無自動學習記憶功能所以永遠
1直用同1招永遠有效!
vr快打後面幾關的電腦:有自動學習記憶功能
所以幾乎無法找出那種每次必勝的公式化打法!
今天會造成這樣的差異主因是
成本問題或基板不同或本來就刻意要做成這樣?
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发表于 2007-12-12 04:22
只看该作者
VF的记忆学习机能好像是独创的,从VF2开始有的吧
AI编起来很麻烦,尤其是一个看起来技术性强而且没有作弊感觉的AI,像KOF那样大量人物和招式而且还坚持一年一作的游戏,在AI上有漏洞是很正常的
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发表于 2007-12-12 04:23
只看该作者
你能确定不是由于游戏设定难度AI随场次而加强所导致的结果?
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发表于 2007-12-12 05:56
只看该作者
出于成本控制等考虑。加入ai自动学习功能要花费太多金钱和劳动力,小公司无力承担。
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发表于 2007-12-12 09:03
只看该作者
明显是开发难度的问题。
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发表于 2007-12-12 09:13
只看该作者
拿KOF和VF比有可比性么?都不是一個級別的~
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发表于 2007-12-12 10:23
只看该作者
人工智能还要能自动学习....................
太强了吧???
拍科幻电影呢?????
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发表于 2007-12-12 10:58
只看该作者
成本+没必要
一个格斗游戏做到总是只有一个人在单打
这公司还不如倒了算了
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发表于 2007-12-12 13:13
只看该作者
to beterhans:
那是你玩過的遊戲太少沒見過而已
當然不可能像真人如此利害但至少
不會像大多數的街機遊戲1樣讓你找
出那種每次必勝的公式化打法!
像SF3.3被某些人奉為神作其實
實際上也是跟其他大多數的街機
遊戲沒2樣!
gill必勝的公式化打法:
http://you.video.sina.com.cn/b/6325427-1251993441.html
[
本帖最后由 kimjihye 于 2007-12-12 13:16 编辑
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