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开个新帖说,驳3D化街霸不能体现2D之美说

SF2EXP和现在的SF4试作形态其实没有什么可比性,不能就因为罩了个3D建模就一棍子打死觉得是SFEX外传。
现在争论比较大的一般就以下两个问题。
一是3D画面能不能很好体现以前2D的那种感觉。
EX系列的3D制作并非卡社,而从这次公布的图来看卡社更偏向于将画面做成卡通渲染的风格,也就是说卡社的制作人员选用此技术的理念是利用3D方便镜头角度等来体现以前点阵时期不能体现的一些艺术特性。这至少就不是以前的3D侍魂啊什么的那种为3D化而3D本末倒置的情况。从历来卡社的美工看,不管是比较严肃的生化还是红侠、大神,3D化后其画面的艺术功力还是挺高的,特别是经历了红侠和大神这种刻意的把3D画面2D化的几作,相信其经验的积累应该可以熟练驾驭这种画面制作技术了。有人提到过3D画面在连续动作时能不能做出有爆发力的动态这个问题,奴家这么说吧,远的请看下SFEXP里罗素的214P和超杀斜塔,近的可以看看红侠里跳跃的动态。3D也可以通过良好的控制来体现足够的爆发力,那种说3D体现不了2D爆发力的说法多半是看多了3DKOF啦那种不入流3DFTG得出的结论。
二就是3D画面能不能很好体现游戏性。
这应该是个比较浮云的问题。我们知道,游戏性说穿了是靠一块块判定框和一堆堆的各种硬直数据以及特定的规则构成的,和画面由什么构成根本毫无关系。极端点来说3.3就算用囧这种文字拼凑出来,其游戏性还是神作3.3。调协游戏性根本上就是调协这堆数字的过程,和画面由什么技术制作毫无关系。

最近身边有一大群朋友在讨论这个问题,说到底就是质疑3D化后街霸还够不够街霸.开个新帖说一句.


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EX其实也有自己的趣味性

另,还是觉得新作的春丽没偶家的那个美



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楼主说的游戏 没1个是3D的   改变了下 视角问题罢了

最少也要象 DOA 2 3 4  那样才算3D格斗


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33最成功的两个点 画面 力感

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引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 16:39 发表
33最成功的两个点 画面 力感
33最成功在这里???

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果然有脑残的来了

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来5楼的 我正呆的无聊呢 来战吧 你说33画面力感不是最成功的 那33最成功的是什么

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引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 16:53 发表
来5楼的 我正呆的无聊呢 来战吧 你说33画面力感不是最成功的 那33最成功的是什么
你把系统放哪去了?搞半天玩33是冲画面去的?

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我说你明白最成功的两点这句话的意思吗 你玩33是冲系统去的?

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个人感觉  3.3    还远不如 ZO3

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引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 17:13 发表
我说你明白最成功的两点这句话的意思吗 你玩33是冲系统去的?
没有平衡的人物,新颖实用的系统,街霸也不会这么长寿;
街霸画面朴素是出了名的,现在画面比街霸好看的游戏多了去了

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别用客观的语气掩饰问题 我们要讨论的貌似不是街霸系列长不长寿吧

33是什么时候出的 你用“现在的”去比“过去的”?33出的时候有哪个2D格斗游戏比它画面好 力感强 就算我让一步 现在又有几个游戏能达到这样的水准?

真是脑残无止境

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引用:
原帖由 literry1 于 2007-12-9 18:08 发表

没有平衡的人物,新颖实用的系统,街霸也不会这么长寿;
街霸画面朴素是出了名的,现在画面比街霸好看的游戏多了去了
33的畫面在那個時代非常棒,尤其是背景,細膩程度還這真找不出比它好的~~~

當然打斗效果就差些,比GGXX是不夠華麗,更別提那ORZ的真升龍拳~~~

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33的画面到现在都算是好的。

单个人物就1000帧的动画,就是GGXX系列也没有那么多

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引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 16:39 发表
33最成功的两个点 画面 力感
那个近乎完美的密集择系统被无视了么?:D

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