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为什么3D的马里奥游戏弱化了金币和花?

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在2D的MARIO游戏中。。。满屏的金币,吃着真爽。。。。
但3D的却并非如此。。。。就算是阳光马力,也没有那种像2D马里奥的疯狂吃金币的感觉。

同样的,花。。。。在2D和3D也是有区别啊。。。
2D的MARIO,花很多,而且吃了花之后就可以发子弹了。
但3D里,花出现的很少。。而且还有时间限制呢。。。

要说这是纯MARIO游戏的进化?可也不是。。
毕竟最近一款2D正统MARIO游戏,仍然保持了金币和花的传统。。。。。


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跳跃也不是主流了,变旋转了..



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我只想说,新马真爽:D

卡在world7了


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2d的最怀念的就是碰下变小
再碰就翘的设定

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还是传统的保持花的设定比较好

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现在是满屏吃小星星的爽快感啦:D

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各有各的好

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喜欢顶箱子

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花倒是没啥重要性了

但是金币

2d的mario,可没有多少版面有100个金币给你吃

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mario64要是随时能用花,那杂兵还玩啥。

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Mario64的杂兵有啥好玩的?

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3D的屏幕+很多金币+自己用身体去碰
这个操作会很复杂的,完全不会体验到爽感
你会发现经常在你的四面八方散落着很多金币,想全都吃完要费很多时间

所以马银才改成用脱离开身体的指针去碰小星星,爽快很多

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花在2d的时候相当于一个保护层,所以没有时间限制
3d里加入了血格的概念,自然不需要无限制时间的花了

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引用:
原帖由 billrice 于 2007-12-7 10:39 发表
花在2d的时候相当于一个保护层,所以没有时间限制
3d里加入了血格的概念,自然不需要无限制时间的花了
花还可以打子弹 最爽了

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-12-7 10:03 发表
Mario64的杂兵有啥好玩的?
有花,取很多星星,难度至少下降%50.

boss战更没意义。

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