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求教一下,任社顶极大作的开发成本一般要多少呢?

比如马银,zelda tp这种数年磨一剑的

MS和Sony的看家大作的开发成本一般又是多少?


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zelda tp具說100億日圓



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引用:
原帖由 wiixbox360 于 2007-12-4 20:36 发表
zelda tp具說100億日圓
3个字,我不信


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引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-12-4 20:42 发表

3个字,我不信
100億是說遊戲的價值,因爲TP是日本最好的遊戲開發小組用了3年多做的~~

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看家大作肯定是不计成本,不计工时的,几百人几年的工资,应该很容易就上亿了,还有很多其他开销,tp花了几亿rmb有可能的

如果是真的,那马银的话,估计要10亿了

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那销售额有10亿不

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搜索到《赤钢》开发费为1275万美元 ,现在的游戏开发真费钱。。。

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tp销量过5m了,肯定回本了吧

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马64不是4000万美刀么?

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不计成本,无法统计

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引用:
原帖由 assa 于 2007-12-4 21:04 发表
tp销量过5m了,肯定回本了吧
我只知道我貢獻了500:D

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600的,哭着跑过

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具体数字是企业机密,外界也只能估计下,但一般都是很不准确的。

TP不会太多的,因为以前的资源有很多可以重复利用,比如WW的引擎。当然这里说的不多是指相比M64这些完全重新搭建的顶极作品,与普通大作比起来可能略高但也不会太离谱。

马银肯定比TP要多,因为是为主机量身定做,而且游戏构架是全新的。

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应该没黑老3高吧~

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随便他多少

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