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平庸中的繁华---神秘海域通关REVIEW

游戏整个流程约为8小时左右,不长不短恰如其分。这是一款出色的游戏,在整个游戏过程中你会玩的非常投入,美丽的原始森林和神秘的古代建筑贯穿了整个游戏的场景。

画面(9.5分):非常出色,精细的铁图和场景。  
音乐(9分):音效和气氛音乐都非常到位,给人身临其境的感觉,人物的配音也很满意,除了武器和手雷的气氛略显苍白其他都是顶尖的。
操作(8分):隐蔽系统做的不如GeOW,动作部分非常鸡肋,高难度下没什么机会可用,本作在操作上属于中等,降低了游戏的重复可玩性。
综合(8.5分):首先游戏有非常好的场景,美工做的非常好,武器和载具建模略显简陋,但是整体效果仍是业界顶尖水平,贴图的精细程度更是少见,部分场景有贴图错误。AI部分也做的很好,敌人经常一群一群的有节奏的攻来让玩家手忙脚乱。现在要说一下这个游戏的硬伤,首先说说动作部分,游戏的操作限制了乐趣,整体来说顽皮狗对动作射击游戏的理解仍然没有比之前的作品更上一层,无论是隐蔽系统和动作系统都比较鸡肋,特别是动作系统没有什么快感,这点不得不提到GeOW,武器的选择配合隐蔽系统上手后给人无穷的快感,这也是GeOW为何能有如此高的重复可玩性的原因,如果神秘海域同样有网战,系统的不平衡性肯定会被玩家骂死。就拿射击来说,最硬伤的地方就是明明你躲在掩体后面,射击路线完全被遮掩住,但是只要你屏幕中的准心能瞄准敌人,仍然能判定打中,而这时候敌人攻击你是无论如何也打不到你的,高难度下能活用这个bug其实也不难。接下来就是动作冒险成分,好比古墓和波斯王子,神秘海域的动作成分要简单的多。在整个游戏过程中,在后期会略有厌烦的感觉,正是由于系统的鸡肋造成的。敌人出奇的多,如果配合好的系统会带来无穷的乐趣,但是神秘海域没有做到。即便如此,整个游戏过程的视觉效果以及出色剧情和音效会让你暂时忘记系统上的缺陷,充分感受游戏的乐趣。
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本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +40 原创内容 2007-12-1 21:57

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还有成就系统。可以换敌我的衣服。不过需要多达成点条件。通关后有人物加速选项。开启后可以跑得快些。



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支持振动吗?


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封背上写支持

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引用:
原帖由 ps2girl 于 2007-12-1 22:03 发表
支持振动吗?
支持,不过ds3和ds2比震荡感小很多,我觉得可以了,能感觉到位就行了。

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手感还有可以改进的地方,画面则是非常之棒了~~期待在续作中有全面改善。

而楼主说的所谓的BUG,在最高难度下可不怎么好用啊,因为敌人靠近攻击的意识大大加强了,一味躲在掩体后只能是找死。呵呵~~

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玩了两小时一点也兴趣不起来。

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如果是我的话,我会给配音和画面同样的高分。
这个游戏的配音水平,在我玩过的游戏中可以排到前三。

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引用:
原帖由 xiaoyang 于 2007-12-2 02:30 发表
如果是我的话,我会给配音和画面同样的高分。
这个游戏的配音水平,在我玩过的游戏中可以排到前三。
配音不是一个游戏声音表现的全部,这个游戏武器的音效很差,其它都不错,而作为一个以枪战为主题的游戏,武器音效很重要。
这个游戏给我的感觉是可以做的更好,做成经典,似乎开发商不愿意在关卡和系统上消耗更多资金。

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LZ你的要求我可以接受,但是关于声音方面,我觉得在COD4面前,目前所有的枪战游戏的音效都是渣。

放弃COD4来看的话,我觉得本作的声音还是非常不错的,尤其是各种背景音乐。

另外本作最大的缺点,就是战斗和ACTION部分了,操作手感渣。

补充一点,顽皮狗这次在某些方面有点”画虎不像反成猫”的感觉了。

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我的意思只是如果把配音单独抽出来的话,我会给很高的分。

这个游戏如果枪战少点,解迷多点,我不知道会不会更好,
但至少我会更喜欢。

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另外,值得一提的是,在动作和表情捕捉上非常的自然真实。
而且两个主角从长相到表情姿势,都非常像乔治·克鲁尼(或本·阿弗雷克)和詹妮佛·安妮斯顿。

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不是听说有简体中文字幕的吗?

我怎么只找到繁体中文啊

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还卡在塑像那里,郁闷...

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制做瑞奇与叮当的公司做fps还需要努力
制做古惑狼的公司做这种游戏还需要努力

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