» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] [常识] 图例讲解蓝光容量大的优势

引用:
原帖由 largewc 于 2007-11-22 12:08 发表
恩,物理的确是PS3最有潜力的地方。
你楼上会告诉你岂止物理口牙,PS3浑身的每一个角落哪怕一颗螺钉都充满了下的动


TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2007-11-22 12:32 发表


造什么遥.
明明COD4很多网站评分都是一样,有些网站PS3版得分还高于360版.
我说过,再有软饭敢拿全平台游戏说事,我就用COD4抽肿他的嘴
能给出review说ps3版cod4好的么?
另外难道全平台游戏只有cod4一个么?那么多360版占优的都不算?



TOP

老生常喷,无聊


TOP

如果价格和容量不矛盾的话我支持大容量

TOP

我长见识了!

TOP

LZ的理论从哪里来的?

想骑自行车上月球么?

我虽不是什么饭,但是这么白的帖子我实在是忍不住了!

TOP

最后补充一点小知识


压缩节约带宽的做法不止用来加快读盘速度,也经常用来加速渲染

SS、PS年代有一些游戏使用步长压缩,甚至在内存中都不解压,只是在渲染过程中,解压填充渲染,加快渲染速度。
而现在的显卡也有一些压缩的材质算法,用来节约带宽,增加渲染能力的。

压缩会增加程序资源维护的复杂度,所以应用也不能完全说是通用,都会依据具体情况作考虑。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博