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Mass Effect与KOTOR

依我看Mass Effect就是一个没有拿到星战license的旧共和国武士3。是谈钱谈崩了吧?

spectres像jedi。
concils很像
小队系统很像
外星人的设定很像
善恶系统
魔法种类和旧共和国武士里的原力的种类几乎一样。
学了pesuade原力就能多对话选项

不过没有用星战license也是好事,可以不被原作框死,更加自由的构建游戏的世界了。

这游戏的设定“软”得可以,例子是一个外星种族被设定为在一个高重力的星球生活,可是游戏中他们的形体都很大,高重力下的生物明明应该形体矮小才对。

[ 本帖最后由 EastFire 于 2007-11-21 12:41 编辑 ]


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玩了几个小时,基本同意楼主观点



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其实吧,不但设定像,就连故事线结构都很像,感觉bioware从无冬开始剧情就都是一个结构,东奔西跑,搜集线索,剧情继续,再东奔西跑,解决敌人,解决队员(嗯,就是解决队员),总攻。厚道的话再送你个BOSS,完了…………编剧死光了。

所幸的是系统和战斗都很赞,从来没让fans失望过。

spectre居然没特殊能力,我很失望……………………


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也不是, 里面有许多种族之间的爱恨情仇,银河各族之间的关系比起KOTOR来复杂的许多了, 看看codex就会明白鸟,这里就不剧透了.....

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觉得ME的背景和系统相对BG来说还是缺乏点支称

龙与地下城的相关资料很丰富也很系统

科幻小说虽然也不少,但不够系统,也没什么法则

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-21 13:32 发表
觉得ME的背景和系统相对BG来说还是缺乏点支称

龙与地下城的相关资料很丰富也很系统

科幻小说虽然也不少,但不够系统,也没什么法则
不要把sci-fi游戏看的很么严谨,本来就是歌剧类型的东西,能把深度做成ME这样我已经满意了,至少我真切的感受到我在一步一步的揭开这个银河的面纱,很棒的感觉。

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-21 13:32 发表
觉得ME的背景和系统相对BG来说还是缺乏点支称

龙与地下城的相关资料很丰富也很系统

科幻小说虽然也不少,但不够系统,也没什么法则
3R的怪物手册就有300多页,还有同样厚度的玩家手册…………外域18界的设定内容也很多,不是一代人能完成的。

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所以

再做个3D版本的超级BG吧

超过ME可能性无限大

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-21 14:08 发表
所以

再做个3D版本的超级BG吧

超过ME可能性无限大
BG的版权不在BIOWARE手上吧, 不过ME的成功让我对他们的下一部不管是什么作品都充满了希望啊..希望三部曲在今年全出完

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...

那是INTERPLAY吗??

三部区希望有突破,别和KOTOR1到2那样

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我觉得bioware不太可能做遗忘国度的题材了
旧共和国武士还差最后一部呢,不知道是不是obsidian去完成

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-21 14:22 发表
...

那是INTERPLAY吗??

三部区希望有突破,别和KOTOR1到2那样
KOTOR2不是bioware做的呀,只不过是照抄BIOWARE的创意的外传而已

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那就算抄的不错了

错就错在叫2,想FEAR那样的资料片就好了

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呵呵,剧情上都像是对一代的补完
但其实视野上比一代开阔,人物塑造也比一代内涵
可惜的是赶工的痕迹太明显,最后部分明显没有做好...........

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引用:
原帖由 EastFire 于 2007-11-21 12:37 发表
依我看Mass Effect就是一个没有拿到星战license的旧共和国武士3。是谈钱谈崩了吧?
ME很早就开始开发了。印象里这个项目在BioWare主页上挂出预告很久

实际上BioWare多年来一直致力于完全自主品牌的研发,即从规则、战役设定都自己持有

Jade Empire是第一个例子。之前BioWare在DnD系列游戏的授权上吃亏不少,而且他们也足够成熟、有钱、有名去架构自己的RPG世界并让他大卖,而不靠任何一款名著的助威。

我不认为BioWare有多大动力去做KOTOR3,这从他们对待kotor2的态度就可以看出来,LucasArts说你们做个续集吧,卖的这么火,BioWare直接扔给昔日的大哥,如今落难兄弟开的黑曜石去操刀。包括NWN2也是这样。

ME就是ME,不是谁的附庸。正如BioWare就是BioWare,没事少提沉默的小岛

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