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[求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

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原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:36 发表
其实屏射比显存buffer截图来的好看的多

一个原因就是因为纹理在电视上的观感来的比截图好的多

刚照的= =

楼主如果下次真要比较,用实际游戏的截图和截图比好了
好的呀,有时间吧。哪个更好我估计你心里也有数的


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个人认为,x360用HDDVD做这个游戏,应该没啥困难,但是用标配的D9,就只能望而兴叹了。



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原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 10:38 发表
其实索饭用海域比这比那无非想证明一点,PS3画面比360高(也就证明了PS3比360机能高)
但是比应该选对游戏,既然最终想用某个游戏证明机能高低,那就要从画面上来分析使用的技术高低,而不是谁的画面好看(我已经解 ...
去找个PS3,然后玩玩DEMO,你的疑问就迎刃而解了


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原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:13 发表

学写轮眼?还是学选择性失明?貌似我都学不会
某种生物生来就会游泳,不用学

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真蛋疼,两个完全不同类型、风格的游戏都能战起来

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其实,要想看两台主机真正的差距,还是要同一个游戏比较,风格不同,侧重点不同,怎么比?

Ps3索尼说是本世代机能最强的,好吧,索尼没吹牛,Ps3机能最强

但是广大媒体也没说错,全平台游戏的表现,Ps3不如360

Ps3是有史以来,拥有最强机能,但没有最强画面的第一台主机,人们为了表达自己的惊叹,唯有称之为神机

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跨平台游戏Assassin's Creed的360版屏射



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原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:51 发表
跨平台游戏Assassin's Creed的360版屏射



http://www.tgfcer.com/club/attachments/forumid_30/20071119_4 ...
蛋疼的lz,版主也跟着疼了。。。

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原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:41 发表

去找个PS3,然后玩玩DEMO,你的疑问就迎刃而解了
有机会的话

不过目前看你顶楼的图片,真没看出明显的凹凸贴图效果的地方(凹凸效果不是在平面画上去的)
这个游戏我只想说,画面不错,挺讨好人(这也是顽皮狗聪明的地方,避重就轻)
要是海域可以体现机能的话,那我认为完美黑暗比战争机器还牛 :D

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来组数据:
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons
Boomer - 11,000 polygons
Marcus - 15,000 polygons

Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007
Main characters - ~20,000-30,000 polygons
Drake - ~30,000 polygons
Pirates - ~12,000-15,000 polygons

多边形方面差距立现,看来不光细节完胜啊。

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PS3超过XB360那是迟早的事.目前都可以并驾齐驱了.

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原帖由 dogsoldier 于 2007-11-19 09:56 发表
其实DOA4的琳音战霞的场面也花花绿绿色彩鲜艳
但是色彩鲜艳和强根本不是一个概念,船长连Kameo都比不过
很好,很强大!

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原帖由 zhangjingy 于 2007-11-19 10:59 发表
来组数据:
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons
Boomer - 11,000 polygons
Marcus - 15,000 polygons

Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007
Main characters - ~20,000-30,000 polygo ...
且不说数据是否准确,现在的游戏还是靠堆多边形的么?gow那些精细的人物,nomalmap帮了大忙,这倒是体现了关于360和ps3 shader能力差异的传言...

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今年GOTY的候选名单中有船长么?

其实大伙儿在这里争得再凶也没用,就看年底的总体评价好了。
我觉得船长是得不到任何针对全平台的奖项的~~~

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 11:02 发表

且不说数据是否准确,现在的游戏还是靠堆多边形的么?gow那些精细的人物,nomalmap帮了大忙,这倒是体现了关于360和ps3 shader能力差异的传言...
nomalmap方面未知海域完胜,另外PS能力,C1是不如RSX的。所以RSX能用NAO32,而C1用的话比较捉襟见肘,况且得不偿失,还不如用稍微差些的FP10格式。

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