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[新闻] 魂斗罗4真是神作啊

MD版有調人秘籍么,鍵盤的水平不continue不能通關啊


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md版千万别调命,调了就是70x3条命.太无聊了.
武器全满---暂停输入上上下下a上上下下b上上下下c



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看到挑战模式才发现此作的确好玩:D


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引用:
原帖由 于 2007-11-17 21:41 发表

SFC版秒杀MD版
个人爱好不同

但是SFC版凭哪点,还秒杀MD版?

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引用:
原帖由 golden 于 2007-11-18 01:30 发表


你肯定没玩过魂斗罗精神
我连PS上那个外包的CONTRA ADVENTURE都玩了,怎么会不玩SFC版的三代?

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引用:
原帖由 齐鲁石化 于 2007-11-18 01:50 发表


估计是没玩过
就因为我说MD版最高就得出我没玩SFC版?

这太武断了

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-18 15:18 发表

作为魂斗罗来说,简单就是致命的缺点,另外HARD CORPs有哪一点素质盖过系列全部作品了?。。。。。
不过说到简单,fc的两作才是最简单的吧,不过也可能是打熟了的缘故。。。。。
平衡性被破坏,还当作优点

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引用:
原帖由 东土白痴 于 2007-11-18 15:10 发表
lz是否能指点一下,第三十九个任务我是在是过不去,总是感觉少了1秒或者2秒,我已经很努力了……
是火箭架子的那个么,记住一开始要跳右边的梯子,能直接跳过去,如果怕不保险的话空中抓钩一下增加滞空时间也可以(没必要,掉下去立刻重来就是了),然后等到快到顶的时候直接抓钩抓上去(注意头顶上不能有障碍物)就行了

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SFC版素质哪点比得上MD?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 18:47 发表
SFC版素质哪点比得上MD?
他们说SFC版难度比MD版高,所以比MD版强

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SFC版打法要求极其细腻,难度层次拉得很牛逼,不同难度下小兵和BOSS表现都会不一样,秒杀个MD版是很稀松平常的,甚至连真魂的BOSS设计都没赶上SFC版水平

MD版也就是个华丽,耐玩性很渣的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-11-18 19:53 发表
SFC版打法要求极其细腻,难度层次拉得很牛逼,不同难度下小兵和BOSS表现都会不一样,秒杀个MD版是很稀松平常的,甚至连真魂的BOSS设计都没赶上SFC版水平

MD版也就是个华丽,耐玩性很渣的
耐玩性,各人理解或许是不同的

多年后闲暇的心血来潮之时把MD版ROM调出来花个半小时左右欢乐的通它一个分支,这是我理解的耐玩性

并不是首次通关所需要的时间

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Down完乐,准备开始

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 20:06 发表


耐玩性,各人理解或许是不同的

多年后闲暇的心血来潮之时把MD版ROM调出来花个半小时左右欢乐的通它一个分支,这是我理解的耐玩性

并不是首次通关所需要的时间
跟连连看风靡office是一个道理

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SFC版一个BOSS可以在不同难度下出N个打法,而且背板要求和反应要求同样到位,高难度下可以说全程九死一生,跟MD版靠全屏追踪武器和无敌铲腿混混完全是两码事

注意,光是难度高和打法要求高也是两码事

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