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COD4 15年前和迈克米兰一起的狙击任务。。。

就是E3 360发布会演示那关
气氛太赞了。。。。!!!!!!!!!


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玩过都说神……



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不知道多少人玩过PC平台的一个叫“闪点行动”的军事模拟FPS。
从那里面随便挑个任务出来,放在COD4游戏里都能算神了...

infinity ward就是让相对不熟悉军事模拟的console玩家们稍微尝了点味道...


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COD本来和军事模拟也没有半点关系。

气氛烘托很戏剧化,这才是其独到之处。

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我现在正在苦于把迈克·米兰救出去……

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引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-11-7 10:15 发表
不知道多少人玩过PC平台的一个叫“闪点行动”的军事模拟FPS。
从那里面随便挑个任务出来,放在COD4游戏里都能算神了...

infinity ward就是让相对不熟悉军事模拟的console玩家们稍微尝了点味道...
看了下预览图就有点没兴趣了...

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引用:
原帖由 凳子 于 2007-11-7 10:27 发表

看了下预览图就有点没兴趣了...
所以我说要放到COD4里面,用COD4级别的画质和效果来作,懂我的意思了吧:D

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当然360版的美国陆军马上就出了,可以稍稍期待一下......

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COD4强调的是电影效果根本不是军事模拟吧

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引用:
原帖由 cloudwc 于 2007-11-7 10:35 发表
COD4强调的是电影效果根本不是军事模拟吧
这个的确,COD4的第一追求还是电影化的游戏感受,
不过它的开镜瞄准,sprint,同时身上携带的武器数量,武器有效射程及射击机制的设计以及其任务设计都是很写实化的。和BF2等类似,就差大家都在刻苦研究的如何把视野控制和射击中心分开了...

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引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-11-7 10:15 发表
不知道多少人玩过PC平台的一个叫“闪点行动”的军事模拟FPS。
从那里面随便挑个任务出来,放在COD4游戏里都能算神了...

infinity ward就是让相对不熟悉军事模拟的console玩家们稍微尝了点味道...
cod模拟的是好莱坞电影,不是军事
如果模拟军事,基本上不会热卖的

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cod做的还是比较真实的 但是主要就是因为可玩性的原因改了一些东西 比如一些武器的实际效果 和整个战争的节奏 真实的节奏要慢的多 这一点幽灵行动感觉比较贴近(我知道这两个不是一类游戏) 但其实还是快 要知道战场上的一大杀手 就是那无穷无尽的等待
PS: 完全模拟真实战争的游戏绝对会无聊致死 除非有什么绝对刺激的惩罚手段 比如死掉就永远live被ban

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好玩才是真的~真不真实无所谓拉~~

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引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-11-7 10:15 发表
不知道多少人玩过PC平台的一个叫“闪点行动”的军事模拟FPS。
从那里面随便挑个任务出来,放在COD4游戏里都能算神了...

infinity ward就是让相对不熟悉军事模拟的console玩家们稍微尝了点味道...
Operation Flashpoint是真正的军事模拟,真实性比COD要高很多,这个游戏有点过分Hardcore向了。
不过COD讲究的是战场气氛的体验和爽快感,真实性并不怎么样,两者没法比较的。

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好玩就行

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