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谈谈印象最深的关卡

目前就我遇到的来看,与库巴对战的两个关卡都是赞到极点。我已经玩过了4个世界了,剩下最后一个,也临近通关了。
我觉得第四世界的库巴关给我印象最为深刻,这是一个把3D平台游戏发挥到极致,并且同时使用2D的方式完美的概括了重力的概念。
以前宫本茂先生就说过,很想要制作一款2D的马力欧,我估计马银这次里面很多2D方式的关卡,就是他的想法。

最后表白一下
我没有仔细玩过M64,但是马银是我玩了这么多年游戏中,让我感到最为开心的一款。满足了。


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蜜蜂那一大关很感觉,因为有很多隐藏的地方,自己探索跟看攻略进行,完全是两个世界啊!哈哈。。。。



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不建议看攻略啦,我觉得还是自己探索有意思。看攻略的话就没意思。
我觉得马银是一款需要静下心来,在安静的环境下玩才有独特的味道。
每次回到主城,我都会听着主城的轻快音乐,操作马力欧四处蹦跳,好开心,也好傻,但就是喜欢这样。


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是啊,MARIO系列每次在最新任氏主机上推出的时候,都是我们的寻梦园。寻找那曾经美好的童年。。。。

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库巴关+N64音乐 感动了

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这次的库巴关都很赞

另外,推荐LZ去玩玩M64和SMS,与马淫基本理念还是有很大的不同的

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boss战经常是被绕了一圈的火球打到  然后还经常两个人一起进岩浆  然后都捂着屁股乱跑  太欢乐了  boss战的压力减轻很多很多

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-11-4 08:23 发表
这次的库巴关都很赞

另外,推荐LZ去玩玩M64和SMS,与马淫基本理念还是有很大的不同的
SMS的话,已经玩爆了,其实我还是觉得马银的理念基本还是有保留箱庭的概念,虽然本作中有多数星球关卡,利用到了重力。
但是对比一下,马银在视角方面和动作方面,SMS和M64都比不上,尤其是视角,这次的视角真的是完美。

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视角我倒觉得SMS更好一点,因为几乎任何时候都能自由调节
但银河在这样的空间下都能做得那么好,我已经可以打100分了

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同意KUBA关……
尤其是第三(四?)星系好多重力箭头那个
恍惚间好像看到巨大化的俄罗斯方块……

另外小行星——小行星这种讨巧的设计
使得这作关卡的灵活机动性很强
重复感很弱

另外
这种星星炮弹打出去飞来飞去、角色乘风归去来兮、扶摇直上的速度感
让我想起另外一个游戏:风之克罗诺亚~
而且我记得在风2里面也有上下重力变化的部分 不过微不足道罢了

还想起一个游戏就是块魂……看着那个星系画面怎么看怎么像

以上。

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海底(海球?)战骨头鲨鱼~
很爽~龟壳象飞弹一样发射~
这作在水里有加了龟壳推进器的设定太赞了~
本来玩3D MARIO很讨厌水下关卡的
现在看到水就开始找龟壳了~

关卡很多啊~爽!!!

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水下关我还是没有太大的感觉
目前我已经爆机了,接下来可能要放放,我还有BWII没玩呢…………

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这次的水下关大赞,以前的马里奥一下水我就头疼,尤其阳光马里奥,而在这代里下水居然成了享受,预料之外的惊喜啊

个人觉得只要是有企鹅在的关卡都是赞的 :D

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心里想着先放心,结果还是按奈不住
又玩了最后一个世界的玩具关卡,这关卡太赞了。
在8bit的马力欧上面那小段真的是有难度……
第三颗星也是非常难……
另外我发觉,水上滑冰原来是可以通过一些有断层的平台……

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-11-4 08:23 发表
这次的库巴关都很赞

另外,推荐LZ去玩玩M64和SMS,与马淫基本理念还是有很大的不同的
lya你qq叫个啥?

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