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<街霸>醒目,苏联仔桑吉尔夫的必杀,怎么简化放出?

打了街霸几十年,只有这丫的必杀最难出,至今还没掌握诀窍,CAPOM真讨厌,干嘛设计这么难的绝招,说实话苏联仔挺强的,我也挺喜欢用,就是大招,放不出来很讨厌,虽然不用大招他还是挺强的!

请问有什么简化出这种招的诀窍吗?谢谢

顺便问,有没有<X-MEN VS SF>的比赛录像吗,在网络上都搜索不到,这游戏当年在我这挺火的,至少我觉得这款游戏比<漫画英雄 VS SF>好玩多了,且平衡性更好,拜托了


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摇杆一圈真是太难了,老是给跳起来

顺便问,印度阿三的瞬间移动怎么出啊?



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→↘↓↙←↑+P or K
我一直是这样的

我玩光之继承者的时候用大剑五连击发现指令可以简化,放到街霸里一试,也行。


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引用:
原帖由 麦克欧文 于 2007-11-1 01:26 发表
顺便问,印度阿三的瞬间移动怎么出啊?
→↓↘+拳脚
我说的都是街霸2

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xmen vs sf的您可以去youtube上搜搜看,估计会有一些不错的。

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我要问为什么我玩33的HUGO很容易出必杀(一圈两圈都能出),但是2代的桑吉尔夫就死活出不来。

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2007-11-1 07:59 发表
我要问为什么我玩33的HUGO很容易出必杀(一圈两圈都能出),但是2代的桑吉尔夫就死活出不来。
键盘还是手柄?

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引用:
原帖由 麦克欧文 于 2007-11-1 01:26 发表
摇杆一圈真是太难了,老是给跳起来

顺便问,印度阿三的瞬间移动怎么出啊?
街霸2系列中,12人TURBO、16人、16人TURBO里有此动作
正升龙或反升龙的手势加三个拳或三个脚(某些版本可以简化为2拳2脚)

正升龙623加3P--对方身后出现,远距离
正升龙623加3K--对方身后出现,近距离
反升龙421加3P--对方身前出现,远距离
正升龙421加3K--对方身前出现,近距离

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2007-11-1 07:59 发表
我要问为什么我玩33的HUGO很容易出必杀(一圈两圈都能出),但是2代的桑吉尔夫就死活出不来。
33对出招指令的判定要比2松得多

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引用:
原帖由 那巴尔 于 2007-11-1 01:34 发表

→↓↘+拳脚
我说的都是街霸2
错了

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我到比较想知道我2代360成功率还可以,玩33用alex放sa1则经常串招呢……

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2对360的要求是蛮高的,几乎必须是最速
3因为大跳(使360肯定要输入下上)有7frames的硬直,当然容易多了

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引用:
原帖由 lilit 于 2007-11-1 10:24 发表
2对360的要求是蛮高的,几乎必须是最速
3因为大跳(使360肯定要输入下上)有7frames的硬直,当然容易多了
我一般都是8426按照说明书上来摇的

也感觉33要容易很多

只于判定有关

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引用:
原帖由 lilit 于 2007-11-1 10:24 发表
2对360的要求是蛮高的,几乎必须是最速
3因为大跳(使360肯定要输入下上)有7frames的硬直,当然容易多了
360不能取消大跳…………

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我感觉SSF2X的大坐特别难出,而2T的却要好出一些,其中有什么原因吗?

好象SSF2X里的招式都比其它版本的要难发一些,有时候我发个升龙拳都没有十足的把握出,难道判定如此严格吗

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