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讨论一下,格斗游戏的出路在哪里?

我个人认为格斗游戏的出路在网络上,想当年我是格斗全能型的,拳皇街霸VF,DOA,铁拳我们这里没一个是我的对手。但水平也就局限于此了,想和别的高手过招?那可是一个浩大的工程啊,先要和高手约时间,近的话可以坐车,远的要座飞机了,想想也就算了。期待VF5在LIVE上的表现!


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格斗游戏的现状是越玩人越少,越是让仅存的老手兴奋的游戏,越没人关注,而老手又格外的热衷于寻找于指点江山的满足感。
如果LZ指的出路是出现让这一小撮人特别满意的游戏,那很难了。



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网络别指望了,VF5的网战已经被证明问题不小


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格斗游戏现在需要的是一场革命,就好象当年2D格斗=>3D格斗一样.

网络?SFC时代就有SSF2的连线对战了,DC时代已经有不少格斗可以网战,XB上的DOAU SF3.3 CVSS2等游戏的在线对战已经是很成熟的了.但又有什么用?虽然现在好的格斗游戏家用机上还是可以有百万级的销量,但影响力已经大不如前了.

SFC中后期,PS前期是2D格斗的黄金时代,其表现就是阿猫阿狗的厂商都想来分一杯羹,谁都想来做个2D格斗来卖,甚至18X游戏都有2D格斗.但等热潮退掉后,基本也只有CAPCOM和SNK的几款能存货下来(GG系列是后来出的,另当别论).PS中期到PS2前期又是一个3D格斗热,表现和2D时代一样,谁都来做3D格斗,18X游戏都有3D格斗.不过发展到现在,基本也只有TK VF DOA SC这么几个系列还活着了.

在下对格斗的未来最看好的还是体感,当然现在WII的体感可能还难以做好格斗.就好象FC时代的功夫,街头小子一样,只能出个体感格斗的雏形.等到体感技术更成熟了,到下一代主机的时候很可能会冒出来不少体感格斗游戏,而带起一阵新的格斗热潮.

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现在的网络环境不太可能啊,必须把延迟控制在极低的前提下才有可能..........

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等到下一代的宽带出来再谈网络对战吧

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对战网络延迟的方面将来肯定能解决。

倒是格斗的西系统我觉得现在有点死胡同了。

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出路?要练习半小时以上才能上手的游戏现今都没有出路。

[ 本帖最后由 sectionboy 于 2007-10-29 11:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-10-29 11:13 发表
出路?要练习半小时以上才能上手的游戏现今都没有出路。
所以98王道

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问题太复杂...................

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还是一群人围着欢呼最有感觉

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引用:
原帖由 恶梦再来 于 2007-10-29 11:19 发表

所以98王道
我相信90%的玩家玩半小时98连c-6a-葵花三段都不能保证成功率

格斗做为小众对抗类型
最好的发展宿命就是能和RTS一样
RTS也在衰落,系统也遭遇瓶颈,大概就这样吧……

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网战还不如不战.............

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只能说现在的游戏种类太多
竞争太激烈吧
不是还有人说AVG,SLG没落了么...
诞生,成长,成熟,衰败
大部分事物都会经历这样一个过程吧

玩格斗游戏的大本营是街机厅
格斗游戏的文化也大多是基于这个环境的
要想格斗游戏有出路,至少该改良这种文化
使格斗游戏本身不仅能够移植家用机
也要让格斗游戏所衍生出来文化来适应家用机的环境

网络对战的确可以算得一条出路
但是老的格斗游戏玩家又有多少人会认同呢?
可以说格斗游戏和格斗游戏文化一起走向了一个死胡同

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每次格斗游戏的革命都是从街机开始的,街机市场不景气,整个格斗游戏市场也跟着完蛋.

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