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记忆中很多游戏都是要等第1波射的子弹消失了才能发射第2波

好象从FC时代起就有很多游戏是这样的  
对着墙可以连射    距离拉开就成龟速射击了  
究竟是什么原理呢


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上一发子弹击中某物消失之后才能打下一发嘛。



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SF的波动拳貌似也是一样的,第一个波没有飞出屏幕或者击中对手是无法发第二个波的,近距离击中对手就可以很快的发下一个波。。。。。


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我觉得kof也是一样的   都是等波消失了才能动

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貌似就没有哪个格斗游戏的飞行道具可以连续发好几个的,当然降龙除外。。。。。

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3.3的remy可以

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早期的游戏是很讲究对玩家的技术要求的,连乱发子弹都不允许,打一枪都得算好时机
哪像现在,主角都强得没边了

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引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2007-10-27 22:40 发表
3.3的remy可以
remy那个不算吧,又不能连续不停的一直发下去。。。。。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-27 22:41 发表
早期的游戏是很讲究对玩家的技术要求的,连乱发子弹都不允许,打一枪都得算好时机
哪像现在,主角都强得没边了
也未必吧,魂斗罗之类的就是按着连发键不放的。。。。。

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-27 22:43 发表

也未必吧,魂斗罗之类的就是按着连发键不放的。。。。。
魂斗罗的S弹连发的话经常是残缺的不是8发……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-10-27 22:46 发表


魂斗罗的S弹连发的话经常是残缺的不是8发……
S弹连发威力强到掉渣。。。。。

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貌似魂斗罗也是这样的   枪口对着boss比在原处放枪   射速快多了

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对,即使是魂斗罗,子弹射速间隔也是跟距离有关的

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其实是个很有趣的设定,因为前一波命中马上就能发下一波,所以要火力强就要离敌人近,要活命就得反应到位,表演性巨好

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现在还有没有这样设定的游戏?貌似现在的打枪游戏都是随便开枪的。。。。。

第一个这样设定的游戏应该是小蜜蜂吧,之后就成为STG的规范了。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-10-27 22:57 编辑 ]

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