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“游戏性”这个词的起源

前几天粗翻了一下电软93年还是94年那两期GAME集中营试刊,似乎没有见到,有空再翻翻更老的。
有人知道最早将这个词公开发表的人是谁吗?:D


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老山内。



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赢天堂不愿意那么快升级主机性能的一个借口


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鬼晓得

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最早是DR说的吧!

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电软的某位大神。(好像是叶某人?记不太清了)
当时土星双CPU号称机能无限(这可是官方版的机能无限),可移植的VF不论一还是二效果都有点那个……于是大神放出理论:世嘉人家重视的是“游戏性的移植”,而不是画面。
“游戏性”一词由此开始祸害江湖,直至今日……

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其实当年SS已经落后于PS后,DR为了给自己圆场,或者是给自己找回面子,推出游戏性一词,暗示虽然PS卖的很好,PS游戏比较庸俗,是LU才会选,有多少多少年的老玩家,或者是真正懂游戏的骨灰玩家才真正知道什么是好玩,SS上的游戏正是这样的----演变成,选SS的比较懂游戏------演变成CU就是比LU高,就是优越~~~~`:D

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GAMEPLAY

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反正是一傻冒说的

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大家说说游戏性具体是什么意思?只能意会不能言传?

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没错,就是当年DR理屈词穷后的遮羞布……至今贻害无穷

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2007-10-28 17:01 发表
大家说说游戏性具体是什么意思?只能意会不能言传?
总结了十多年,我觉得,所谓“游戏性”,就是索尼系主机一概没有,而索尼的主要对手一概有,次要对手可有可没有,看情况而定的那么一个玩意儿……
至于到底是什么玩意儿,呃,不知道……

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gameplay?可玩性?

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:D 移到主区吧

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其实 gameplay 对应 游戏性,不太妥当

gameplay 指的是整体游戏体验

可玩性 应该对应 playable

约定俗成也没办法。只是 “游戏性” 被误读得更多些

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