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[其他] 任毒瘤的DS和WII大卖后使得传统游戏消亡么?

民国教育委员会难度很高啊...特别买卖能力..能玩死一票人.....吃币大户...


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本人就是玩了ps后才知道任天堂的好啊



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原帖由 xu33 于 2007-10-25 13:19 发表
这贴如同放P。
:D:D:D


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大清不能亡阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 tales 于 2007-10-25 13:23 发表
大清不能亡阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
亡吧亡吧.明都亡了,清亡也是个时间问题:D

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首先,在下没说过CU时代所有游戏都是硬派游戏.那种像松鼠大作战那样随随便便就能通关的游戏不是没有.你还是犯了随随便便就把对方的话给
绝对化的毛病.同理,在下也没说过PS以后所有游戏都LU化,低难度化装13化.在下知道PS2上有忍,XB上有忍龙这种游戏.不过这种游戏不仅已经非
常少,而且影响力也都已经越来越小了.忍龙虽然品质很高,但最终销量就是不过尔尔.说白了LU根本不卖这游戏的帐.
--------像鬼舞、鬼泣、三5这种在PS2上发扬光大并且很流行的游戏难道在你眼中就不算所谓的硬派游戏吗?如果不是难度的话,那你是凭什么来区分这个所谓的硬派游戏?如果你硬要说想FC上的恶魔城这种手感僵硬的游戏才是硬派的话,那在FC上硬派游戏就不能算是主流嘛。

学英语为什么不能叫游戏?解迷游戏算游戏不?学英语也会给出各种英语题,填空选择一应俱全,还有记分,统计成绩走向,怎么就不能算是游戏?难道像国民教育委员会问些常识问题就算是游戏了,问你英文就不算了?这个差别对待还真大了.你知道不知道在SFC时期这类问题型的游戏很多的?CAPCOM SNK在街机上都有数作问答类游戏,SFC上也有很多类似作品.还是那个问题.问你美国现在总统是谁就是游戏了,问你WHAT ISTHIS就不是了?电子书在下没玩,不赶乱评论.但如果玩过WS上的午夜凶铃,玩到第三章.那基本就是个电子书了.偶尔出来的些选项大多也都无关痛痒.
-------根据你的看法来说,以前那些打字练习软件原来也可以算是PC GAME啊。而那些可看电子书的MP3也可算是游戏机了吧。如果你这样认为的话,那我没什么好说的了。至于SFC上"很多"类似作品我还真不知道,但有一点我敢打赌的是,这种游戏在游戏总量上绝对占不了1%,看看现在?

任天狗,找茬这种游戏可能是无法满足ACT STG RPG玩家的需求.但LU化,难度降到和白痴一个档次的月下就能满足老恶魔城饭的需求了?
-------你能代表所有的老恶魔城饭吗?

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什么叫传统游戏?

就是XX1,XX2,XX3,XX4.........xx99?

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 13:45 发表
首先,在下没说过CU时代所有游戏都是硬派游戏.那种像松鼠大作战那样随随便便就能通关的游戏不是没有.你还是犯了随随便便就把对方的话给
绝对化的毛病.同理,在下也没说过PS以后所有游戏都LU化,低难度化装13化.在下知道 ...
--------像鬼舞、鬼泣、三5这种在PS2上发扬光大并且很流行的游戏难道在你眼中就不算所谓的硬派游戏吗?如果不是难度的话,那你是凭什么来区分这个所谓的硬派游戏?如果你硬要说想FC上的恶魔城这种手感僵硬的游戏才是硬派的话,那在FC上硬派游戏就不能算是主流嘛
鬼泣暂时不做评论.鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX

-------根据你的看法来说,以前那些打字练习软件原来也可以算是PC GAME啊。而那些可看电子书的MP3也可算是游戏机了吧。如果你这样认为的话,那我没什么好说的了。至于SFC上"很多"类似作品我还真不知道,但有一点我敢打赌的是,这种游戏在游戏总量上绝对占不了1%,看看现在?
对,打字游戏干吗不能算是PC GAME?当年SFC时代的诸如横断美国等游戏又没又占到1%在下不知道,但在下只知道在那个时代CAPCOM SNK等街机公司也纷纷出了问答类游戏.而且一出就是N作,还用自己的明星角色助阵:D

-------你能代表所有的老恶魔城饭吗?
不能代表所有,但也能代表不少了.

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 12:39 发表

你说SPORTS不是典型的体育类型.为什么,网球不是?棒球不是?保龄球不是?拳击不是?
如果你想说SPORTS对某些方面所做的简化,使得其不能算是的话.
那同理,月下的那种设置,也使其不能算是恶魔城,不能算是传统.

音响 ...
这种同理真是太简单,太没有下限了。你所说的传统游戏也好,硬派游戏也好,从本质上来说,都是具备足够的对艺术,技术,意识等等人类正常的审美倾向的追求。如果把以往恶魔城和月下之间的变化等同于WII Sport和传统体育游戏之间的区别,这就好比哪猩猩到人类的进化来对比人和狗之间的区别一样,没有下限。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 13:53 发表

这种同理真是太简单,太没有下限了。你所说的传统游戏也好,硬派游戏也好,从本质上来说,都是具备足够的对艺术,技术,意识等等人类正常的审美倾向的追求。如果把以往恶魔城和月下之间的变化等同于WII Sport和传统 ...
话说FC年代就有体感游戏了..真不知道所谓传统是什么?那些光枪了..跳舞毯,滑雪.摩托车类的游戏...都不传统?
拿个球拍打球和拿个棒子打球..挥动动作一样..只不过拿在手里不同..球拍是不是就是传统游戏?棒子不是?

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月下就是一披着恶魔城外衣的银河战士。

就好像无双披上高达的外衣样。

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-25 13:57 发表

话说FC年代就有体感游戏了..真不知道所谓传统是什么?那些光枪了..跳舞毯,滑雪.摩托车类的游戏...都不传统?
拿个球拍打球和拿个棒子打球..挥动动作一样..只不过拿在手里不同..球拍是不是就是传统游戏?棒子不是?
请问你说的那些是主流么?你在FC时代,难道主要打那些游戏么?

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 13:53 发表

这种同理真是太简单,太没有下限了。你所说的传统游戏也好,硬派游戏也好,从本质上来说,都是具备足够的对艺术,技术,意识等等人类正常的审美倾向的追求。如果把以往恶魔城和月下之间的变化等同于WII Sport和传统 ...
哦?开始急了?:D,说不过只能用骂的了?:D

艺术技术意识是谁定的?请把相关的法律或者字典上的解释给贴出来看看啊:D
难道一些只能接受写实主义的人,说写意和抽象不艺术,那就不艺术了?

SPORTS哪里不艺术了?难道一定要超级华丽的画面,BGM才算是艺术?
难道体感算不上技术?有哪个技术一上来就是非常牛X的?飞机刚发明的时候飞得又慢又飞不远.你是不是以汽车比较好而要否定飞机这个技术?第一台电脑造出来的时候有两层楼这么高,计算速度也很一般,时光倒流到那个年代你是不是也想说电脑是很不技术的?
意识?那个就更扯蛋了.请解释解释?

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鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX
------嘿嘿,自己都不知道硬派的标准是什么,我也只能233MAX,至于鬼舞和35硬派不硬派我也不知道,我只知道现在355版主的倚天老兄可算是一个CU中的CU,而当年研究鬼舞一闪的达人中也有很多算的上CU的玩家。你凭什么说这两个游戏都不是硬派游戏呢?

对,打字游戏干吗不能算是PC GAME?当年SFC时代的诸如横断美国等游戏又没又占到1%在下不知道,但在下只知道在那个时代CAPCOM SNK等街机公司也纷纷出了问答类游戏.而且一出就是N作,还用自己的明星角色助阵
----------我们不说那么多,就问你两个问题:1.现在类似于学英语、电子书这种软件在DS软件中占的比例是不是比以前高。2.你是否很高兴并且很希望这些软件越来越多,比例越来越高?

不能代表所有,但也能代表不少了.
----那我还可以说,大部分恶魔城老玩家都喜欢月下。这种没意义。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 14:01 发表

请问你说的那些是主流么?你在FC时代,难道主要打那些游戏么?
ff传统不
dq传统不
新马传统不
魂斗罗传统不
三国志传统不
机战传统不..
火文传统不
塞尔达传统不.........

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