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怀旧玩FC的双截龙2,发现漆盖顶真是非常霸道的一招啊

一顶把敌人顶飞十米外再反弹坠楼的感觉很爽啊~~~为什么以后的那么多格斗游戏都没这招呢?尽是些象KOF那些超能力放炸气的龙珠式无聊花巧招.真希望街霸4能加入这招,一膝盖把对手顶飞几米外再反弹回来...


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这一招的确无敌,可惜直到最后的隐藏boss那里为止

话说最后的boss我是用拳头摸死的:D



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kof里面东丈后面增加的那招超必不就是这样的吗?只不过没有撞墙弹回的效果
话说回来我觉得3代的双人合一鸳鸯腿才是最霸道的啊


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这招是FC版为了照顾没玩过这个游戏的rookie特别设置的,还有那个天钩拳也一样。

街机上玩DD过来的的都不屑用这招的。

话说这最经典的DDII在有TURBO按键的FC兼容机上已经没有可玩性了。

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有一点可惜是背包摞不倒后面的敌人

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这招严重破坏游戏平衡性。奇怪的是以前有连发手柄(红键)的组装FC一按就出,现在把模拟器里的手柄设置成连发却出不来了。是要调连发的频率吗?

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其实膝顶和钩拳的判定本来是比较严格的,需在由下蹲至起身状态时输入才行
日本原装机没有连发键,要每次都成功做出这招还是需要点技术的

只是在我们这里的机器都是连发键,按住连发此招必出(第一下是飞腿,飞腿落地后有个下蹲至起身的动作,由于连发的关系这时候再次得到指令,于是自然就变成膝顶)
所以菜鸟只要按住连发A+B就能出强力招数,自然就没有技术含量了

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2007-10-24 00:17 发表
这招严重破坏游戏平衡性。奇怪的是以前有连发手柄(红键)的组装FC一按就出,现在把模拟器里的手柄设置成连发却出不来了。是要调连发的频率吗?
跟连发频率有关,看我上面的解释
其实原本并不怎么破坏游戏平衡性

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我还想起FC的横版忍者神龟,那里面有招可以将杂鱼敌人一击必杀,输入指令是先A后B,但是时间间隔要求相当短,不能同时,不能隔得太长否则就成了飞踹。现在看看这个时间的设置也是很科学的,一开始不好发,但是手感掌握之后基本上就无敌了。

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那招的手感有点像结成晶的独步顶膝,当然绝对没那么严格
动作介于同时按和稍微有先后之间

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神龟2,3都有那招,好发
右手大拇指关节先按A键,指面顺势扫B键即可

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引用:
原帖由 sodoga 于 2007-10-24 00:32 发表
神龟2,3都有那招,好发
右手大拇指关节先按A键,指面顺势扫B键即可
王八大招和双截龙膝顶有毛关系?
即使是旋风腿,因为要双键起跳,那种手法也没用吧。。。这出法,倒是现在某些3D格斗里用得上

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-10-24 00:39 发表

王八大招和双截龙膝顶有毛关系?
即使是旋风腿,因为要双键起跳,那种手法也没用吧。。。这出法,倒是现在某些3D格斗里用得上
说的就是神龟2,3里的那招,没说跟双截龙2有关

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这招太赖了。。

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引用:
原帖由 反索倒史 于 2007-10-23 23:46 发表
一顶把敌人顶飞十米外再反弹坠楼的感觉很爽啊~~~为什么以后的那么多格斗游戏都没这招呢
热血格斗有,也是个赖招。

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