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[其他] 不懂沒啥,我也不懂多少,但是不要侮辱了RPGSLG

最近FFTA2的ROM放出來了,關於RPGSLG的討論也漸漸多了
其實本來沒啥,BBS瞎扯瞎扯,戰戰也就是打發一下時間,圖个樂子
但是,“FFTA2畫面太好了,全面趕超FFT”這種話都有人肆無忌憚地說出來,甚至引來一片贊同。
當然,這作我還沒玩,也就是說我還不了解這作,但是僅以畫面來判定一個RPGSLG是否優秀,我無法認同。
RPGSLG的核心是什麽?是完美的新世界。
松野爲什麽有人推崇他?因爲他創造出了オウガバトルサーガ等等完整嚴密的世界觀。
我的精力也有限,對於オウガバトルサーガ研究也有限,但是一個人喜歡RPGSLG的人,要不僅懂得把遊戲pass,更要了解這個世界的完美,至少要會看得出這是一個怎樣偉大的遊戲。
FFT的優秀,不僅是因爲當時他的畫面,也不僅僅在於他有FF的名字,更重要的是FFT也有自己的一套世界觀,有自己的一套完整的歷史,並且值得玩家去研究,無論時間過去多久。
飯一個遊戲,你要明白你自己飯什麽。
飯一個製作者,你也要明白你飯他什麽。
玩RPGSLG,不僅要攻略,這只是最淺顯的;學習語言,進一步理解劇情;收集資料,更進一步理解新世界體系。
你了解越多,你才會發現不懂的更多。
如果你真喜歡RPGSLG,你可以不懂,這沒有什麽,誰都有很多不懂的東西,但是你不可以用畫面來侮辱RPGSLG!!!



上班時間,發不了長篇大論
三言兩語,來表達一下對這種膚淺觀點的不滿


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说得好,支持一下。

ffta2我刚玩了个开头,没资格评论。
只是人设的风格很不喜欢。



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FFTA2我已经写了几张纸的资料了。。。强烈推荐


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大叔好 其实机战是玩画面和模型 呵呵

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同意LS的,所以我一直认为掌机上面最好的机战是PSP的MX。

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画面不说,剧情根本没得比,但系统的话偶觉得FFTA系列要比FFT来得好~~

不过从合理性来说,职业技能还是要比武器技能来的合理~~

[ 本帖最后由 八子 于 2007-10-23 10:45 编辑 ]

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与其要偶去熟悉这种文字化,数字化的东西, 我真不如去了解一下鬼舞者敌人出现一闪判定的在那一个动作哪几帧、忍在哪个角度下开始进攻敌人什么路线更容易完成一次杀阵秒杀BOSS更有意思.  数字看着头大

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妊娠对这类游戏饥渴很久了,LZ要理解:D
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 -100 群体攻击被投诉 2007-10-23 22:31

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-10-23 10:49 发表
妊娠对这类游戏饥渴很久了,LZ要理解:D

留证

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从画面来看的确是全面超越嘛

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-10-23 10:49 发表
妊娠对这类游戏饥渴很久了,LZ要理解:D
NF想玩这类游戏是轻而易举.

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不想玩。。。

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引用:
原帖由 leyoung 于 2007-10-23 11:43 发表
从画面来看的确是全面超越嘛
画面超越谁了

不能自由变换视角就是一大硬伤~

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引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-10-23 13:20 发表

画面超越谁了

不能自由变换视角就是一大硬伤~
这年头自由变换视角也跟画面有关系了..牛人

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系统的话,不能练级的最高

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